基于分布式的通用时统模拟器的研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 本文课题的提出 | 第9页 |
1.2 时钟同步技术研究现状与分析 | 第9-12页 |
1.2.1 时钟同步服务的产生与发展 | 第9-10页 |
1.2.2 时钟同步服务的研究现状 | 第10-12页 |
1.3 本文主要研究内容及意义 | 第12-14页 |
1.3.1 研究内容 | 第12-13页 |
1.3.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.4 本文组织结构 | 第14-16页 |
第2章 分布式系统中的时钟同步技术概述 | 第16-30页 |
2.1 时钟同步 | 第16-20页 |
2.1.1 基本概念 | 第16-17页 |
2.1.2 时钟同步的模型 | 第17-19页 |
2.1.3 时钟同步的实现机制 | 第19页 |
2.1.4 时钟同步的工作方式 | 第19-20页 |
2.2 基于分布式的串口通信 | 第20-23页 |
2.2.1 串口通信的概念 | 第20页 |
2.2.2 串口通信的基本过程 | 第20-23页 |
2.3 基于分布式的多播通信 | 第23-29页 |
2.3.1 Windows套接字 | 第23-24页 |
2.3.2 多播通信技术模型 | 第24-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 基于分布式的通用时统模拟器的设计 | 第30-46页 |
3.1 需求分析 | 第30-32页 |
3.1.1 功能性需求 | 第30页 |
3.1.2 非功能性需求 | 第30-31页 |
3.1.3 系统用例 | 第31页 |
3.1.4 系统工作流程 | 第31-32页 |
3.2 结构模块设计 | 第32-35页 |
3.2.1 时统服务器结构模块 | 第33-34页 |
3.2.2 时统客户端结构模块 | 第34-35页 |
3.3 链路模型设计 | 第35-41页 |
3.3.1 串口时统模拟器的链路设计 | 第35-39页 |
3.3.2 多播时统模拟器的链路设计 | 第39-41页 |
3.4 算法模型设计 | 第41-44页 |
3.4.1 时钟同步补偿算法原理 | 第41-43页 |
3.4.2 时钟同步补偿算法的工作流程 | 第43-44页 |
3.5 本章小结 | 第44-46页 |
第4章 基于分布式的通用时统模拟器的实现 | 第46-63页 |
4.1 开发语言与开发环境 | 第46页 |
4.2 软件架构实现 | 第46-61页 |
4.2.1 类实现 | 第47-50页 |
4.2.2 模块实现 | 第50-61页 |
4.3 软件测试与运行情况 | 第61-62页 |
4.3.1 软件测试 | 第61页 |
4.3.2 软件运行情况 | 第61-62页 |
4.4 本章小结 | 第62-63页 |
第5章 总结与展望 | 第63-65页 |
5.1 全文总结 | 第63页 |
5.2 下一步工作展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
作者简介及研究生阶段的科研成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |