摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景和意义 | 第8页 |
·国内外研究现状和进展 | 第8-10页 |
·本论文的主要方法和主要内容 | 第10页 |
·本论文的结构安排 | 第10-12页 |
第2章 光波的衍射 | 第12-17页 |
·菲涅尔衍射与夫琅禾费衍射 | 第12-16页 |
·菲涅尔衍射 | 第13-15页 |
·夫琅禾费衍射 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第3章 全息理论 | 第17-42页 |
·光学全息理论 | 第17-20页 |
·波前的记录过程 | 第17-18页 |
·波前的再现过程 | 第18-20页 |
·计算全息基础理论 | 第20-30页 |
·Whittaker-Shannon 抽样定理 | 第21-24页 |
·空间带宽积(Space-Bandwidth Product ) | 第24-26页 |
·迂回相位效应 | 第26-28页 |
·全息图的衍射效率 | 第28-30页 |
·迂回相位型计算全息图 | 第30-41页 |
·二元傅里叶变换计算全息图 | 第31-39页 |
·计算全息图质量的提高 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 3D 物体的计算全息 | 第42-49页 |
·散点三维物体的计算全息图 | 第42-44页 |
·多视角投影法和层析法 | 第44-47页 |
·多视角投影法 | 第44-46页 |
·层析法 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
第5章 3D 物体计算全息图的制作与模拟再现 | 第49-59页 |
·二维物体的计算全息图制作和模拟再现 | 第49-51页 |
·层析法制作三维计算全息图和模拟再现 | 第51-53页 |
·多视角合成法的模拟和再现 | 第53-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
致谢 | 第65页 |