摘要 | 第1-9页 |
Abstract | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-21页 |
·研究背景 | 第11-13页 |
·互联网面临的挑战 | 第11-12页 |
·传统虚拟化技术 | 第12-13页 |
·虚拟网络映射研究现状 | 第13-18页 |
·静态虚拟网络映射算法 | 第14-15页 |
·动态虚拟网络映射算法 | 第15-18页 |
·本文的研究内容及创新点 | 第18-19页 |
·论文的组织结构 | 第19-21页 |
第二章 网络虚拟化概述 | 第21-30页 |
·网络虚拟化环境 | 第21-25页 |
·网络虚拟化研究模型 | 第21-24页 |
·网络虚拟化技术特征 | 第24-25页 |
·虚拟网络映射概述 | 第25-28页 |
·虚拟网络映射的影响因素 | 第25-26页 |
·虚拟网络映射算法分类 | 第26-28页 |
·算法效率衡量 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
第三章 基于双层规划的虚拟网络映射算法 | 第30-42页 |
·双层规划理论 | 第30-33页 |
·基本理论 | 第30-31页 |
·Wardrop 均衡理论 | 第31-33页 |
·网络模型与问题描述 | 第33-34页 |
·网络模型 | 第33页 |
·问题描述 | 第33-34页 |
·网络结构优化的双层规划模型 | 第34-36页 |
·上层规划 | 第34-35页 |
·下层规划 | 第35-36页 |
·模型求解 | 第36-38页 |
·下层 UE 模型求解 | 第36-37页 |
·双层规划模型求解 | 第37-38页 |
·实验仿真 | 第38-40页 |
·实验设置 | 第38-39页 |
·仿真结果与比较 | 第39-40页 |
·模型扩展 | 第40-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
第四章 基于 Stackelberg 博弈的虚拟网络映射 | 第42-50页 |
·博弈论 | 第42-43页 |
·基本概念 | 第42页 |
·纳什均衡 | 第42-43页 |
·Stackelberg 博弈简介 | 第43页 |
·网络模型 | 第43-46页 |
·基本参数 | 第43-44页 |
·底层网络效用函数 | 第44页 |
·虚拟网络效用函数 | 第44-46页 |
·博弈分析和求解 | 第46-47页 |
·虚拟网络的非合作博弈纳什均衡点 | 第46页 |
·博弈问题求解 | 第46-47页 |
·仿真实验 | 第47-49页 |
·参数设置 | 第47页 |
·结果分析 | 第47-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
第五章 总结与展望 | 第50-52页 |
·总结 | 第50-51页 |
·展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第56-57页 |
致谢 | 第57页 |