试论电视体育赛事直播的刺激性元素
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
导言 | 第9-12页 |
一、 研究背景 | 第9-10页 |
二、 研究现状 | 第10页 |
三、 研究目的和意义 | 第10-11页 |
四、 研究方法 | 第11-12页 |
第一章 刺激性元素与电视体育赛事直播 | 第12-20页 |
一、 电视体育赛事直播的魅力 | 第12-16页 |
(一) 即时性 | 第12-14页 |
(二) 悬念性 | 第14-15页 |
(三) 真实性 | 第15-16页 |
二、 刺激性元素初探 | 第16-20页 |
(一) 不同领域中的刺激 | 第16-18页 |
(二) 元素的不同含义 | 第18-19页 |
(三) 电视体育赛事直播的刺激性元素概念界定 | 第19-20页 |
第二章 刺激性元素的运用分析 | 第20-56页 |
一、 多种呈现方式 | 第20-33页 |
(一) 赛前预测的刺激 | 第20-22页 |
(二) 现场渲染的刺激 | 第22-26页 |
(三) 解说的情感情绪刺激 | 第26-27页 |
(四) 以主角为轴心的修饰表达 | 第27-28页 |
(五) 以观众刺激观众 | 第28-31页 |
(六) 奖励互动的刺激 | 第31-33页 |
二、 刺激物的强度 | 第33-46页 |
(一) 刺激物本身的强度 | 第34-35页 |
(二) 刺激物之间的对比 | 第35-46页 |
三、 刺激物的变化 | 第46-53页 |
(一) 声音的变化 | 第46-47页 |
(二) 物体的运动 | 第47-53页 |
四、 刺激物的新异性 | 第53-56页 |
(一) 特邀嘉宾 | 第53-54页 |
(二) 多屏画面 | 第54-56页 |
第三章 刺激性元素的未来展望 | 第56-59页 |
一、 第一人称的视角体验 | 第56-58页 |
二、 直播信号的私人定制 | 第58-59页 |
结语 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第62-63页 |