中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-9页 |
第一章 日本“机战”题材动画的相关界定 | 第9-11页 |
第一节 日本“机战”题材动画的相关概念及其主要艺术表现 | 第9页 |
第二节 日本“机战”题材动画与其他动画题材的区别 | 第9-11页 |
第二章 日本“机战”题材动画的发展概况 | 第11-23页 |
第一节 “机战”题材动画发展总体趋势 | 第11页 |
第二节 “机战”题材动画形成及发展的条件和成因 | 第11-16页 |
一、 “机战”题材动画形成及发展的客观性成因 | 第11-13页 |
二、 “机战”题材动画形成及发展的主观成因 | 第13-16页 |
第三节 “机战”题材动画的不同发展阶段 | 第16-21页 |
一、 战后(平民英雄) | 第16-18页 |
二、 初期(机器化) | 第18页 |
三、 发展(人机结合) | 第18-20页 |
四、 后期(机械人化) | 第20页 |
五、 当今(人性回归) | 第20-21页 |
第四节 “机战”题材动画与社会及受众的相互影响 | 第21-23页 |
第三章 日本“机战”题材动画的艺术表现及特点分析 | 第23-55页 |
第一节 “机战”题材动画的主要表现类型及特点 | 第23-28页 |
第二节 “机战”题材动画的情节与内容 | 第28-29页 |
第三节 “机战”题材动画中的视觉符号 | 第29-35页 |
一、 武器装备 | 第29-33页 |
二、 标识符号 | 第33页 |
三、 战斗方式 | 第33-35页 |
第四节 “机战”题材动画中的造型塑造及表演风格 | 第35-42页 |
一、 人、机械化人(性格;外貌;细节刻画) | 第35-39页 |
二、 机器、机械造型 | 第39-42页 |
第五节 “机战”题材动画的画面处理 | 第42-44页 |
第六节 “机战”题材动画制作的技术特色 | 第44-46页 |
一、 深厚的剧本 | 第44页 |
二、 严谨的设定 | 第44-46页 |
第七节 “机战”题材动画中的音乐音效 | 第46-48页 |
第八节 代表性动画及其内涵 | 第48-55页 |
一、 《机动战士高达》 | 第48-50页 |
二、 《新世纪福音战士》 | 第50-51页 |
三、 《攻壳机动队》 | 第51-55页 |
第四章 日本“机战”题材动画与他国的比较、经验借鉴及自身不足分析 | 第55-63页 |
第一节 日本不同“机战”题材动画比较分析 | 第55-56页 |
第二节 与中、美两国相关题材动画比较分析 | 第56-59页 |
一、 与美国“机战”题材的动画比较 | 第56-58页 |
二、 与中国“机战”题材动画比较 | 第58-59页 |
第三节 “机战”题材动画的的经验借鉴 | 第59-61页 |
一、 对我国动画的启示 | 第59页 |
二、 对我国动画制作行业的启示 | 第59-61页 |
三、 对个人动画创作的指导意义 | 第61页 |
第四节 “机战”题材动画的不足之处 | 第61-63页 |
一、 动画原创性、制作技术及题材固有的局限性 | 第61-62页 |
二、 动画行业商业角度 | 第62页 |
三、 动画艺术文化传播方面 | 第62-63页 |
结论 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
附录一 本文所涉及的图片清单 | 第67-69页 |
附录二 本文所涉及的表格清单 | 第69-70页 |
作者简介 | 第70页 |