采油八厂虚拟厂史馆系统
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 目录 | 第9-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-14页 |
| ·开发目的和意义 | 第11-12页 |
| ·技术现状和发展趋势 | 第12-13页 |
| ·应用前景 | 第13-14页 |
| 第2章 可行性研究与工作目标 | 第14-17页 |
| ·可行性研究 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实部分 | 第14-15页 |
| ·数据查询部分 | 第15页 |
| ·工作目标 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实部分 | 第15页 |
| ·数据查询部分 | 第15-16页 |
| ·论文结构 | 第16-17页 |
| 第3章 系统设计与实现 | 第17-43页 |
| ·数字虚拟模型 | 第17页 |
| ·数字虚拟厂志互动平台 | 第17-18页 |
| ·数据查询模型 | 第18-19页 |
| ·数据库设计 | 第19-22页 |
| ·资料采集 | 第22-24页 |
| ·关键技术与功能实现 | 第24-39页 |
| ·场景搭建环境 | 第24-25页 |
| ·实现网上运行的细节层次控制 | 第25-26页 |
| ·系统功能导航系统 | 第26-28页 |
| ·沙盘旋转、门的触发、旋转风车等动画设置 | 第28页 |
| ·动态的表面贴图(MovieTexture节点) | 第28-29页 |
| ·场景链接、外部页面链接和视点切换 | 第29-31页 |
| ·场景中树木等的制作(Billboard节点) | 第31-32页 |
| ·系统声音加载 | 第32页 |
| ·群英谱 | 第32-34页 |
| ·Trip数据库的动态连接解决 | 第34-35页 |
| ·画廊灯光效果 | 第35页 |
| ·场景动态、交互特性 | 第35-36页 |
| ·使用角色与用例描述 | 第36-38页 |
| ·中文自动分词倒排 | 第38-39页 |
| ·系统优化 | 第39-43页 |
| ·系统模块划分 | 第39-40页 |
| ·纹理贴图优化 | 第40-41页 |
| ·网络建模优化 | 第41-42页 |
| ·进行文本压缩 | 第42-43页 |
| 第4章 系统功能测试与应用 | 第43-53页 |
| ·测试的目的及意义 | 第43页 |
| ·测试平台 | 第43页 |
| ·功能测试及应用 | 第43-52页 |
| ·厂区场景展示 | 第44-46页 |
| ·公园 | 第46-47页 |
| ·画廊 | 第47-48页 |
| ·厂史查询 | 第48-49页 |
| ·系统功能 | 第49-52页 |
| ·测试结论 | 第52-53页 |
| 第5章 结论与展望 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |
| 作者简介 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57页 |