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网页游戏中的无边界地图管理方法

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-13页
   ·课题研究背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·相关技术简介第10-11页
     ·角色扮演类游戏第10页
     ·Flex技术第10页
     ·地图资源的动态加载和预加载第10-11页
     ·卡马克卷轴算法第11页
     ·A~*算法第11页
   ·研究目标及主要研究内容第11-12页
   ·论文组织结构第12-13页
2 地图资源的动态加载和预加载方法第13-28页
   ·引言第13页
   ·相关工作第13页
   ·地图资源的动态加载和预加载算法第13-24页
     ·地图的加载方式第14-15页
     ·动态加载过程中地图切片的大小对加载效率的影响第15-16页
     ·地图块的切片方式第16-17页
     ·地图块的组织形式第17-20页
     ·地图切片的动态加载和预加载过程第20-24页
   ·实验验证与分析第24-27页
   ·本章小结第27-28页
3 无边界游戏地图中的内存管理方法第28-34页
   ·引言第28页
   ·相关工作第28页
   ·网页游戏地图中的内存管理第28-31页
     ·基于Flash技术的网页游戏的内存机制和管理第28-29页
     ·地图加载绘制的双缓存技术第29-30页
     ·卡马克卷轴算法第30-31页
   ·实验验证与分析第31-33页
   ·本章小结第33-34页
4 虚拟人物的自动寻路方法第34-44页
   ·引言第34页
   ·相关工作第34页
   ·基于A~*算法的自动寻路第34-41页
     ·传统A~*算法自动寻路的过程第35-37页
     ·对于搜索线路的修正方法第37-39页
     ·无边界游戏地图中A~*算法的实现与传统A~*算法的不同第39-41页
   ·实验验证与分析第41-43页
   ·本章小结第43-44页
5 新生预习系统的设计与实现第44-49页
   ·引言第44页
   ·系统的模块划分第44-45页
   ·系统的模块实现第45页
     ·任务管理第45页
     ·人物漫游第45页
     ·校园展示第45页
   ·系统的运行效果第45-48页
   ·本章小结第48-49页
6 总结与展望第49-51页
   ·论文工作总结第49-50页
   ·未来工作展望第50-51页
参考文献第51-54页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第54-55页
致谢第55页

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