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基于Delta3D的并行碰撞检测技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题背景及研究意义第9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·国内外研究现状第10-11页
     ·目前存在的问题第11-12页
   ·论文主要工作内容第12-13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第2章 相关理论分析第14-22页
   ·碰撞检测算法分析第14-15页
   ·碰撞响应中的动力学理论第15-18页
     ·动量与冲量第15-17页
     ·惯性张量第17-18页
   ·Delta3D 游戏引擎分析第18-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 基于 CPU 的并行碰撞检测算法研究第22-40页
   ·SIMD 技术分析第22页
   ·OpenMP 技术分析第22-24页
   ·算法概述第24-26页
   ·基于 SIMD 指令的 24-DOP 模型研究第26-29页
   ·基于 OpenMP 的并行碰撞检测算法研究第29-35页
     ·物体的包围盒层次结构第29-30页
     ·并行 k-DOP 重计算算法第30-33页
     ·并行包围体树更新算法第33-35页
   ·实验结果与分析第35-38页
   ·本章小结第38-40页
第4章 基于 GPU 的并行碰撞检测算法研究第40-55页
   ·GPU 发展历程第40-41页
   ·CUDA 技术分析第41-42页
   ·算法概述第42-43页
   ·基于 GPU 的基元相交测试算法研究第43-50页
     ·图元相交检测第43-47页
     ·数据传输第47页
     ·算法实现第47-49页
     ·结果获取第49-50页
   ·实验结果与分析第50-53页
   ·本章小结第53-55页
第5章 基于 Delta3D 的虚拟人漫游系统设计与实现第55-70页
   ·虚拟人漫游系统总体设计第55-56页
     ·开发平台第55-56页
     ·系统架构第56页
   ·系统各模块设计与实现第56-67页
     ·场景模型加载与初始化第56-57页
     ·虚拟人运动模块实现第57-60页
     ·虚拟人碰撞检测模块第60-64页
     ·物理引擎子系统第64-67页
   ·实验结果与分析第67-69页
   ·本章小结第69-70页
结论第70-72页
参考文献第72-77页
致谢第77页

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