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对等游戏平台的可扩展性与状状一致性的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-16页
   ·问题提出第8-9页
   ·国内外研究现状第9-14页
   ·课题背景、研究内容及组织结构第14-16页
2 PKTown 游戏对战平台第16-25页
   ·PKTown 游戏对战平台发展历程第16-17页
   ·系统构架和功能模块第17-20页
   ·工作流程第20-21页
   ·关键问题与难点分析第21-23页
   ·小结第23-25页
3 游戏服务器可扩展性第25-36页
   ·设计原则第25页
   ·服务器可扩展性部署框架第25-27页
   ·索引服务器的可扩展性第27-29页
   ·转发服务器的可扩展性第29-32页
   ·NAT 服务器的可扩展性第32-33页
   ·源服务器的可扩展性第33-34页
   ·小结第34-36页
4 用户游戏状态的一致性第36-47页
   ·游戏状态一致性维护第36-37页
   ·游戏状态的截获第37-41页
   ·游戏状态的分发第41-46页
   ·小结第46-47页
5 系统测试与性能分析第47-57页
   ·运行环境及评价指标第47-48页
   ·功能测试第48-51页
   ·性能测试第51-56页
   ·小结第56-57页
6 总结与展望第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-63页
附录1 攻读学位期间发表论文目录第63页

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