对等游戏平台的可扩展性与状状一致性的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
·问题提出 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-14页 |
·课题背景、研究内容及组织结构 | 第14-16页 |
2 PKTown 游戏对战平台 | 第16-25页 |
·PKTown 游戏对战平台发展历程 | 第16-17页 |
·系统构架和功能模块 | 第17-20页 |
·工作流程 | 第20-21页 |
·关键问题与难点分析 | 第21-23页 |
·小结 | 第23-25页 |
3 游戏服务器可扩展性 | 第25-36页 |
·设计原则 | 第25页 |
·服务器可扩展性部署框架 | 第25-27页 |
·索引服务器的可扩展性 | 第27-29页 |
·转发服务器的可扩展性 | 第29-32页 |
·NAT 服务器的可扩展性 | 第32-33页 |
·源服务器的可扩展性 | 第33-34页 |
·小结 | 第34-36页 |
4 用户游戏状态的一致性 | 第36-47页 |
·游戏状态一致性维护 | 第36-37页 |
·游戏状态的截获 | 第37-41页 |
·游戏状态的分发 | 第41-46页 |
·小结 | 第46-47页 |
5 系统测试与性能分析 | 第47-57页 |
·运行环境及评价指标 | 第47-48页 |
·功能测试 | 第48-51页 |
·性能测试 | 第51-56页 |
·小结 | 第56-57页 |
6 总结与展望 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
附录1 攻读学位期间发表论文目录 | 第63页 |