2D转3D视频的关键技术及系统设计
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·研究现状 | 第11-13页 |
| ·技术难点 | 第13页 |
| ·论文工作及结构安排 | 第13-16页 |
| ·论文主要研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文结构安排 | 第14-16页 |
| 第二章 2D转3D背景知识介绍 | 第16-22页 |
| ·人眼立体视觉原理 | 第16-17页 |
| ·3D显示技术 | 第17-20页 |
| ·偏色式3D显示技术 | 第17-18页 |
| ·偏振式3D显示技术 | 第18-19页 |
| ·快门式3D显示技术 | 第19-20页 |
| ·2D转3D系统整体框架 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 基于运动估计的深度图生成 | 第22-38页 |
| ·深度图生成算法框架 | 第22-23页 |
| ·运动估计 | 第23-27页 |
| ·基于块的运动估计 | 第24-26页 |
| ·快速搜索三步法 | 第26-27页 |
| ·相对深度转换 | 第27页 |
| ·颜色分割 | 第27-28页 |
| ·最终深度图生成 | 第28-33页 |
| ·形态学处理 | 第29-32页 |
| ·利用颜色分割图修正深度 | 第32页 |
| ·高斯滤波 | 第32-33页 |
| ·对深度图扩展 | 第33-34页 |
| ·实验结果 | 第34-36页 |
| ·本章小结 | 第36-38页 |
| 第四章 基于深度的虚拟视点绘制 | 第38-46页 |
| ·DIBR技术 | 第39-41页 |
| ·坐标空间 | 第39-40页 |
| ·3D投影变换 | 第40-41页 |
| ·简化的DIBR技术 | 第41-44页 |
| ·实验结果 | 第44-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第五章 空洞修复 | 第46-60页 |
| ·常用图像修复算法 | 第47-48页 |
| ·Criminisi算法 | 第48-51页 |
| ·计算空洞边缘像素的优先级 | 第49-50页 |
| ·修复优先级最高像素区域 | 第50页 |
| ·更新置信度和空洞区域 | 第50-51页 |
| ·Criminisi算法流程 | 第51页 |
| ·改进的Criminisi算法 | 第51-56页 |
| ·空洞边缘像素优先级计算的改进 | 第52-54页 |
| ·最佳匹配块搜索方法改进 | 第54-56页 |
| ·实验结果 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-60页 |
| 第六章 2D转3D系统搭建及速度优化 | 第60-66页 |
| ·2D转3D系统搭建 | 第60页 |
| ·系统速度优化 | 第60-62页 |
| ·转换效果 | 第62-64页 |
| ·本章小结 | 第64-66页 |
| 第七章 总结与展望 | 第66-68页 |
| ·本文工作总结 | 第66页 |
| ·工作展望 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-72页 |
| 致谢 | 第72-74页 |
| 攻读硕士学位期间已发表的学术论文 | 第74页 |