叙事的游戏--论王小波的《青铜时代》
| 中文摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-14页 |
| 前言 王小波研究综述 | 第14-23页 |
| 第1章 历史想象与另类叙事 | 第23-58页 |
| ·《青铜时代》创作的背景溯源 | 第25-37页 |
| ·新历史主义创作思潮的勃兴 | 第29-33页 |
| ·西方后现代“经典重写”潮流的导向 | 第33-37页 |
| ·王小波历史小说的整体格调 | 第37-58页 |
| ·诗性智慧与艺术想象 | 第38-42页 |
| ·残忍的抒情与浪漫主义 | 第42-47页 |
| ·回归故事:内容与形式的统一 | 第47-53页 |
| ·本真叙事与喜剧精神 | 第53-58页 |
| 第2章 小说艺术与文本模式 | 第58-94页 |
| ·叙事时空的构建 | 第59-73页 |
| ·叙事时间 | 第59-67页 |
| ·叙事空间 | 第67-73页 |
| ·叙述视角的转换 | 第73-83页 |
| ·多样化的叙述视角 | 第75-79页 |
| ·叙述者“我”的视角变异 | 第79-83页 |
| ·两大意象的阐释 | 第83-94页 |
| ·性爱:常态与变态 | 第85-89页 |
| ·刑罚:戏谑+游戏=狂欢 | 第89-94页 |
| 第3章 叙事游戏与技巧颠覆 | 第94-128页 |
| ·交叉与重合的叙事技巧 | 第96-113页 |
| ·元小说 | 第97-101页 |
| ·互文性 | 第101-109页 |
| ·狂欢化 | 第109-113页 |
| ·作为文体修辞的叙述手段 | 第113-128页 |
| ·黑色幽默——“绞刑架下的幽默” | 第115-118页 |
| ·反讽——无限的绝对性否定 | 第118-122页 |
| ·陌生化——悖论中的张力美 | 第122-128页 |
| 结语 叙事的又一种可能 | 第128-139页 |
| 参考文献 | 第139-147页 |
| 作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第147-148页 |
| 后记 | 第148-149页 |