基于可扩展编码的P2P直播系统的研究与设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-17页 |
| ·研究背景与意义 | 第8-14页 |
| ·可扩展编码技术的出现 | 第8-12页 |
| ·P2P技术的发展 | 第12-14页 |
| ·课题研究现状 | 第14-16页 |
| ·可扩展编码研究现状 | 第14-15页 |
| ·P2P流媒体研究现状 | 第15-16页 |
| ·本文的组织内容 | 第16-17页 |
| 2 可扩展编码问题研究 | 第17-32页 |
| ·可扩展编码原理 | 第17-19页 |
| ·可扩展编码分析 | 第19-26页 |
| ·时间可扩展分析与实验 | 第19-21页 |
| ·空间可扩展分析与实验 | 第21-24页 |
| ·质量可扩展分析与实验 | 第24-26页 |
| ·组合可扩展 | 第26页 |
| ·JSVM编码器优化 | 第26-32页 |
| ·调用Intel IPP库优化 | 第27-30页 |
| ·多线程编码优化 | 第30页 |
| ·编码结果对比 | 第30-32页 |
| 3 网络传输问题研究 | 第32-40页 |
| ·多级网络拓扑 | 第32-33页 |
| ·网络传输协议 | 第33-35页 |
| ·P2P网络关键算法设计 | 第35-40页 |
| ·片段调度策略 | 第35-37页 |
| ·基于窗口的激励机制 | 第37-40页 |
| 4 NccLive直播系统的设计与实现 | 第40-48页 |
| ·NccLive系统需求分析 | 第40-41页 |
| ·NccLive系统架构 | 第41-42页 |
| ·视频采集 | 第42-43页 |
| ·编码的硬件环境 | 第43页 |
| ·编码器参数配置 | 第43-44页 |
| ·客户端实现 | 第44-48页 |
| ·PC客户端实现 | 第44-47页 |
| ·手机客户端实现 | 第47-48页 |
| 结论 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |