首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于手势识别的人机交互及其在3D魔方游戏中的应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题研究意义及背景第11-12页
   ·基于手势识别的人机交互的关键技术及发展现状第12-15页
     ·人机交互的发展现状第12-14页
     ·手势识别的相关技术第14-15页
   ·本文的主要工作和组织结构第15-17页
第二章 自适应的手势前景提取第17-24页
   ·概述第17页
   ·基于 YCbCr 颜色空间的贝叶斯肤色模型第17-21页
     ·YCbCr 颜色空间第17-18页
     ·贝叶斯肤色模型第18-20页
     ·实验效果第20-21页
   ·肤色模型的反馈与调整第21-23页
     ·时间冗余对肤色模型的优化第21-22页
     ·利用空间冗余对肤色模型优化第22页
     ·改进后的实验效果第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 静态手势的描述与匹配第24-35页
   ·概述第24页
   ·定义静态手势模板第24-25页
   ·基于轮廓特征的静态手势匹配第25-29页
     ·计算静态手势的轮廓特征第25-28页
     ·静态手势的轮廓特征匹配第28页
     ·静态手势的轮廓特征匹配效果第28-29页
   ·静态手势的指尖位置提取第29-32页
     ·手势指尖点提取第29-30页
     ·静态手势指尖提取效果第30-31页
     ·指尖特征对静态匹配的影响第31-32页
   ·静态手势掌心位置提取第32-34页
     ·掌心坐标提取第32页
     ·掌心提取效果第32-33页
     ·掌心特征对静态匹配的影响第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 动态手势的描述与匹配第35-44页
   ·概述第35页
   ·定义动态手势模板第35-37页
   ·动态手势的轮廓匹配第37-40页
     ·提取采样视频中的静态手势序列第37-38页
     ·静态手势序列匹配第38-39页
     ·动态手势匹配实现效果第39-40页
   ·动态手势的指尖匹配第40-41页
     ·定义指尖运动特征第40页
     ·指尖运动特征对动态手势匹配的影响第40-41页
     ·动态手势指尖匹配效果第41页
   ·动态手势的掌心匹配第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 手势交互在 3D 魔方中的应用第44-49页
   ·概述第44页
   ·3D 魔方游戏介绍第44-45页
     ·交互界面的设计第44-45页
   ·人机交互在 3D 魔方游戏中的应用第45-48页
     ·各功能模块的集成第45-46页
     ·系统运行过程第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第六章 总结与展望第49-51页
   ·研究工作总结第49页
   ·未来展望第49-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-55页
附录:作者在读期间发表的学术论文及参加的科研项目第55页

论文共55页,点击 下载论文
上一篇:NFC阅读器设计与安全性研究
下一篇:基于在线掌纹图像的掌纹线特征提取算法研究