基于手势识别的人机交互及其在3D魔方游戏中的应用
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
·课题研究意义及背景 | 第11-12页 |
·基于手势识别的人机交互的关键技术及发展现状 | 第12-15页 |
·人机交互的发展现状 | 第12-14页 |
·手势识别的相关技术 | 第14-15页 |
·本文的主要工作和组织结构 | 第15-17页 |
第二章 自适应的手势前景提取 | 第17-24页 |
·概述 | 第17页 |
·基于 YCbCr 颜色空间的贝叶斯肤色模型 | 第17-21页 |
·YCbCr 颜色空间 | 第17-18页 |
·贝叶斯肤色模型 | 第18-20页 |
·实验效果 | 第20-21页 |
·肤色模型的反馈与调整 | 第21-23页 |
·时间冗余对肤色模型的优化 | 第21-22页 |
·利用空间冗余对肤色模型优化 | 第22页 |
·改进后的实验效果 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 静态手势的描述与匹配 | 第24-35页 |
·概述 | 第24页 |
·定义静态手势模板 | 第24-25页 |
·基于轮廓特征的静态手势匹配 | 第25-29页 |
·计算静态手势的轮廓特征 | 第25-28页 |
·静态手势的轮廓特征匹配 | 第28页 |
·静态手势的轮廓特征匹配效果 | 第28-29页 |
·静态手势的指尖位置提取 | 第29-32页 |
·手势指尖点提取 | 第29-30页 |
·静态手势指尖提取效果 | 第30-31页 |
·指尖特征对静态匹配的影响 | 第31-32页 |
·静态手势掌心位置提取 | 第32-34页 |
·掌心坐标提取 | 第32页 |
·掌心提取效果 | 第32-33页 |
·掌心特征对静态匹配的影响 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 动态手势的描述与匹配 | 第35-44页 |
·概述 | 第35页 |
·定义动态手势模板 | 第35-37页 |
·动态手势的轮廓匹配 | 第37-40页 |
·提取采样视频中的静态手势序列 | 第37-38页 |
·静态手势序列匹配 | 第38-39页 |
·动态手势匹配实现效果 | 第39-40页 |
·动态手势的指尖匹配 | 第40-41页 |
·定义指尖运动特征 | 第40页 |
·指尖运动特征对动态手势匹配的影响 | 第40-41页 |
·动态手势指尖匹配效果 | 第41页 |
·动态手势的掌心匹配 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第五章 手势交互在 3D 魔方中的应用 | 第44-49页 |
·概述 | 第44页 |
·3D 魔方游戏介绍 | 第44-45页 |
·交互界面的设计 | 第44-45页 |
·人机交互在 3D 魔方游戏中的应用 | 第45-48页 |
·各功能模块的集成 | 第45-46页 |
·系统运行过程 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第六章 总结与展望 | 第49-51页 |
·研究工作总结 | 第49页 |
·未来展望 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
附录:作者在读期间发表的学术论文及参加的科研项目 | 第55页 |