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基于Android平台的手机游戏的设计与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
1 绪论第9-13页
   ·课题研究背景第9-10页
     ·手机游戏的发展第9-10页
     ·Android手机游戏平台第10页
   ·课题研究意义第10-12页
     ·Android手机平台的优势第10-11页
     ·Android手机游戏的市场价值第11-12页
   ·本文主要工作及章节结构第12-13页
2 ANDROID平台概述第13-21页
   ·ANDROID操作系统简介第13页
   ·ANDROID操作系统特性第13-14页
   ·ANDROID操作系统框架结构第14-16页
     ·应用程序第14-15页
     ·应用程序框架第15页
     ·库与运行环境第15-16页
     ·内核第16页
   ·ANDROID应用程序构成第16-19页
     ·Activity第17-18页
     ·Broadcast Receiver第18页
     ·Service第18页
     ·Content Provider第18-19页
   ·ANDROID应用程序的生命周期第19-20页
   ·本章小结第20-21页
3 ANDROID手机游戏开发关键技术研究第21-35页
   ·手机游戏开发流程第21-22页
   ·ANDROID游戏开发框架第22-24页
   ·ANDROID游戏开发中的多线程技术第24-25页
     ·Android多线程优点第24页
     ·Android线程模型第24-25页
     ·Android线程间通信第25页
   ·ANDROID游戏开发中的图形处理技术第25-31页
     ·Android图形显示原理第25-27页
     ·Android的双缓冲绘图技术第27页
     ·Android中的静态图片访问第27-28页
     ·Android中的动画第28-30页
     ·Android中的动态图形绘制第30-31页
   ·ANDROID游戏开发中的碰撞检测技术第31-34页
     ·碰撞检测技术基础第31-32页
     ·游戏实体对象之间的碰撞检测第32-34页
   ·本章小结第34-35页
4 ANDROID手机游戏“飞行战”的设计第35-40页
   ·动作射击类游戏概述第35页
   ·游戏功能描述第35-36页
   ·游戏的主要流程设计第36-37页
   ·游戏的总体架构设计第37-39页
   ·本章小结第39-40页
5 ANDROID手机游戏“飞行战”的实现第40-64页
   ·ANDROID游戏开发环境的搭建第40-42页
     ·下载Android开发工具第40页
     ·配置开发环境第40-41页
     ·运行第41-42页
   ·控制调度模块的实现第42-43页
   ·逻辑计算模块的实现第43-48页
     ·飞机移动和发射子弹的实现第43-44页
     ·碰撞检测的实现第44-47页
     ·敌机BOSS人工智能的实现第47-48页
   ·数据存储模块的实现第48-49页
   ·图形界面模块的实现第49-53页
     ·欢迎界面和菜单界面的实现第50-51页
     ·游戏界面的实现第51-52页
     ·加载界面进度条技术的实现第52-53页
     ·其他图形界面的实现第53页
   ·声音播放模块的实现第53-55页
   ·短信付费模块的实现第55-57页
   ·游戏测试和运行第57-63页
     ·游戏测试概述第57-58页
     ·测试环境第58页
     ·游戏运行结果第58-63页
   ·本章小结第63-64页
6 结论第64-65页
   ·总结第64页
   ·展望第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-67页

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