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基于图像技术的古代碑文处理及展示研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·课题的研究意义和背景第7-9页
     ·课题研究的背景第7-8页
     ·课题研究的意义第8-9页
   ·课题国内外研究现状第9-11页
     ·课题的国外研究现状第9-10页
     ·课题的国内研究现状第10-11页
   ·本文的主要研究内容和章节安排第11-13页
     ·本文的研究内容第11页
     ·本文的章节安排第11-13页
第二章 数字图像处理技术的理论与方法第13-31页
   ·碑文图像特点概述第13-14页
   ·图像几何变换第14-17页
     ·图像平移第15-16页
     ·图像旋转第16-17页
   ·图像增强第17-21页
     ·灰度变换第18-21页
   ·图像滤波第21-24页
     ·空域滤波第21-23页
     ·频域滤波第23-24页
   ·图像分割第24-28页
     ·概述第24页
     ·边缘检测第24-27页
     ·边缘连接第27-28页
   ·三维重建第28-29页
     ·三维重建的引入第28-29页
     ·三维重建介绍第29页
   ·本章小结第29-31页
第三章 碑文图像分析和文字提取第31-37页
   ·引言第31-32页
   ·碑文图像噪声分析第32-34页
     ·碑文图像噪声的主要形式第32-34页
   ·碑刻文字图像分析第34-35页
     ·文字的分布特点第34-35页
     ·文字的雕刻特点第35页
   ·本章小结第35-37页
第四章 碑文文字去噪和提取第37-47页
   ·总体设计流程第37页
   ·碑文图像的拍摄第37-38页
   ·碑文图像的初步处理第38-46页
     ·同态滤波和阈值分割第38-40页
     ·基于数学形态学的去噪第40-45页
     ·图像合成和文字提取第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 碑文的三维建模和展示第47-55页
   ·建模方式的选择第47-48页
     ·编程方式第47页
     ·专业化软件方法第47-48页
     ·VRML方法第48页
     ·三种方法的分析与比较第48页
   ·VRML语言概述第48-50页
     ·Vrml的技术特征第49-50页
   ·其他相关技术工具第50页
     ·vrml浏览器第50页
     ·3D Studio MAX技术第50页
     ·VRMLPad开发工具第50页
   ·建模流程第50-53页
   ·本章总结第53-55页
第六章 总结与展望第55-57页
   ·总结第55页
   ·展望第55-57页
致谢第57-59页
参考文献第59-60页

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