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基于网络的大屏幕显示系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·课题研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·课题的实际意义第12页
   ·本文的主要内容第12-14页
第2章 关键技术第14-22页
   ·TCP/IP网络体系结构第14-15页
   ·套接字第15-16页
   ·DirectX技术第16-18页
   ·多线程技术第18页
   ·Windows消息处理第18-19页
   ·图像压缩技术第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 大屏幕显示系统的分析第22-28页
   ·需求分析第22-25页
     ·大屏幕显示系统简介第22-23页
     ·传统大屏幕显示系统的缺点第23-24页
     ·系统实现目标第24页
     ·系统设计思想第24-25页
   ·可行性分析第25-26页
     ·经济可行性第25-26页
     ·技术可行性第26页
     ·运行可行性第26页
   ·系统开发环境第26-27页
     ·硬件配置第26-27页
     ·软件配置第27页
     ·开发工具第27页
   ·本章小结第27-28页
第4章 大屏幕显示系统的设计第28-40页
   ·系统体系结构概述第28页
   ·硬件结构设计第28-29页
   ·软件结构设计第29-32页
     ·软件系统架构设计第29-30页
     ·系统通信控制设计第30-31页
     ·发送端设计第31页
     ·接收端设计第31-32页
   ·功能模块划分第32-33页
   ·功能模块设计第33-39页
     ·系统配置模块设计第33-34页
     ·屏幕抓取与显示模块设计第34-36页
     ·数据压缩与解压模块设计第36-37页
     ·鼠标控制模块设计第37-38页
     ·同步控制模块设计第38页
     ·网络通信模块设计第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第5章 大屏幕显示系统的实现第40-58页
   ·系统配置模块的实现第40-41页
   ·屏幕抓取与显示模块的实现第41-48页
     ·屏幕分块截取的实现第41-43页
     ·图像对比提取的实现第43-46页
     ·图像还原显示的实现第46-48页
   ·数据压缩与解压缩模块的实现第48-51页
     ·数据压缩的实现第48-50页
     ·数据解压缩的实现第50-51页
   ·鼠标控制模块的实现第51-53页
     ·鼠标信息获取的实现第52-53页
     ·鼠标显示的实现第53页
   ·同步控制模块的实现第53-55页
     ·发送端的同步控制的实现第53-55页
     ·接收端的同步控制的实现第55页
   ·网络通信模块的实现第55-56页
   ·本章小结第56-58页
第6章 大屏幕显示系统的测试第58-64页
   ·建立测试准则第58页
   ·确定测试用例第58-63页
     ·单线程测试第58-60页
     ·多线程测试第60-61页
     ·图像传输测试第61-63页
     ·同步效果测试第63页
   ·本章小结第63-64页
第7章 结论第64-66页
   ·本文工作总结第64-65页
   ·进一步工作展望第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68页

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