基于网络的大屏幕显示系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
·课题研究背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·课题的实际意义 | 第12页 |
·本文的主要内容 | 第12-14页 |
第2章 关键技术 | 第14-22页 |
·TCP/IP网络体系结构 | 第14-15页 |
·套接字 | 第15-16页 |
·DirectX技术 | 第16-18页 |
·多线程技术 | 第18页 |
·Windows消息处理 | 第18-19页 |
·图像压缩技术 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 大屏幕显示系统的分析 | 第22-28页 |
·需求分析 | 第22-25页 |
·大屏幕显示系统简介 | 第22-23页 |
·传统大屏幕显示系统的缺点 | 第23-24页 |
·系统实现目标 | 第24页 |
·系统设计思想 | 第24-25页 |
·可行性分析 | 第25-26页 |
·经济可行性 | 第25-26页 |
·技术可行性 | 第26页 |
·运行可行性 | 第26页 |
·系统开发环境 | 第26-27页 |
·硬件配置 | 第26-27页 |
·软件配置 | 第27页 |
·开发工具 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第4章 大屏幕显示系统的设计 | 第28-40页 |
·系统体系结构概述 | 第28页 |
·硬件结构设计 | 第28-29页 |
·软件结构设计 | 第29-32页 |
·软件系统架构设计 | 第29-30页 |
·系统通信控制设计 | 第30-31页 |
·发送端设计 | 第31页 |
·接收端设计 | 第31-32页 |
·功能模块划分 | 第32-33页 |
·功能模块设计 | 第33-39页 |
·系统配置模块设计 | 第33-34页 |
·屏幕抓取与显示模块设计 | 第34-36页 |
·数据压缩与解压模块设计 | 第36-37页 |
·鼠标控制模块设计 | 第37-38页 |
·同步控制模块设计 | 第38页 |
·网络通信模块设计 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第5章 大屏幕显示系统的实现 | 第40-58页 |
·系统配置模块的实现 | 第40-41页 |
·屏幕抓取与显示模块的实现 | 第41-48页 |
·屏幕分块截取的实现 | 第41-43页 |
·图像对比提取的实现 | 第43-46页 |
·图像还原显示的实现 | 第46-48页 |
·数据压缩与解压缩模块的实现 | 第48-51页 |
·数据压缩的实现 | 第48-50页 |
·数据解压缩的实现 | 第50-51页 |
·鼠标控制模块的实现 | 第51-53页 |
·鼠标信息获取的实现 | 第52-53页 |
·鼠标显示的实现 | 第53页 |
·同步控制模块的实现 | 第53-55页 |
·发送端的同步控制的实现 | 第53-55页 |
·接收端的同步控制的实现 | 第55页 |
·网络通信模块的实现 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-58页 |
第6章 大屏幕显示系统的测试 | 第58-64页 |
·建立测试准则 | 第58页 |
·确定测试用例 | 第58-63页 |
·单线程测试 | 第58-60页 |
·多线程测试 | 第60-61页 |
·图像传输测试 | 第61-63页 |
·同步效果测试 | 第63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第7章 结论 | 第64-66页 |
·本文工作总结 | 第64-65页 |
·进一步工作展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |