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3D GIS中矢量地图符号可视化的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究现状第11-12页
   ·研究意义及主要工作第12-13页
   ·本文的结构第13-14页
第二章 构建三维场景第14-26页
   ·三维地形景观建模第14-16页
     ·体模型数据结构第14-15页
     ·面模型数据结构第15-16页
   ·三维数据场景的可视化第16-18页
     ·创建三维可视化场景的常用工具第16-17页
     ·基本形体的生成第17-18页
   ·数字高程模型(DEM)第18-19页
   ·交互式三维图形应用编程接口Java3D第19-20页
   ·利用Java3D和DEM数据构建三维场景第20-25页
     ·利用Java 3D生成基本形体第20-22页
     ·构造三角网第22-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 矢量地图符号在三维地形中的显示第26-49页
   ·点状矢量地图符号在三维地形中的显示第27-31页
     ·三维地形中的点第27-28页
     ·设计点的数据结构第28-29页
     ·点状矢量地图符号在三维地形中的显示第29-31页
   ·线状矢量地图符号在三维地形中的显示第31-36页
     ·三维地形中的线第31-32页
     ·线状矢量地图符号常用的表示方法第32-33页
     ·线状矢量地图符号的拓扑关系第33-34页
     ·线状矢量地图符号在三维地形中的显示第34-36页
   ·面状矢量地图符号在三维地形中的显示第36-38页
     ·三维地形中的面第36-37页
     ·设计面的数据结构第37-38页
     ·面状矢量地图符号的在三维地形上的显示效果第38页
   ·地图符号的缩放第38-42页
     ·点状地图符号的缩放第39-40页
     ·线状地图符号的缩放第40-41页
     ·面状地图符号的缩放第41-42页
     ·缩放过程中地图符号的定位问题第42页
   ·交互的相关问题第42-46页
     ·三维拾取的研究现状第42-43页
     ·三维地形中的拾取思路第43页
     ·三维拾取的具体实现第43-45页
     ·运行结果第45-46页
   ·运行效果第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 结论第49-50页
参考文献第50-52页
在学研究成果第52-53页
致谢第53页

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