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基于群智能算法的卡通造型设计方法研究

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·研究背景与研究现状第10-11页
   ·本文研究内容与创新点第11-13页
第二章 相关工作简介第13-18页
   ·进化计算当前研究进展第13-14页
   ·创新概念设计第14-15页
   ·交互式进化第15-16页
   ·协同设计第16页
   ·计算机辅助配色第16-18页
第三章 卡通人物构件的进化生成第18-26页
   ·引言第18页
   ·遗传算法概述第18-19页
   ·多专家交互式遗传算法第19-20页
   ·改进的基于二叉树结构的交互式遗传算法第20-22页
   ·基于 RIBIGA 的新构件产生第22-23页
   ·RIBIGA 性能测试与设计实例第23-25页
   ·小结第25-26页
第四章 卡通造型组装设计第26-35页
   ·前言第26页
   ·蛙跳算法基本原理第26-28页
   ·设计过程第28页
   ·改进的蛙跳算法 NEWSFLA第28-31页
     ·改进策略第28-29页
     ·实验与结论第29-31页
   ·造型设计优化第31-33页
     ·进化流程第31-32页
     ·基于交互式 NEWSFLA 的适应度函数第32-33页
     ·设计实例第33-34页
   ·小结第34-35页
第五章 支持专家权重自适应调整的造型设计协同架构第35-44页
   ·前言第35页
   ·ACIS Hoops/技术简介第35-36页
   ·基于 Hoops/Net 的协同架构通信机制第36-38页
     ·基于 Hoops/Net 消息驱动机制第37页
     ·设计实例第37-38页
   ·基于 Hoops 流文件的造型建模文件共享第38-39页
   ·协同设计平台的实现第39-43页
     ·协同通信系统框架第40-41页
     ·用户权限管理第41页
     ·网络管理和用户管理第41-43页
   ·专家打分权重的自适应调整第43页
   ·小结第43-44页
第六章 卡通人物造型辅助配色第44-55页
   ·前言第44页
   ·色彩基础理论第44-47页
     ·RGB 模型第44-45页
     ·孟塞尔色彩(HVC)模型第45-46页
     ·RGB 色彩模型与 HVC 模型之间的转化第46-47页
   ·色彩调和理论第47-51页
     ·孟塞尔调和理论第47-48页
     ·Moon&Speneer 调和理论第48-51页
   ·基于改进的蛙跳算法的卡通造型配色方案第51-53页
     ·算法编码第51-52页
     ·适应度的计算第52-53页
   ·设计实例第53-54页
   ·小结第54-55页
第七章 总结与展望第55-57页
   ·小结第55页
   ·下一步工作计划第55-57页
参考文献第57-62页
攻读硕士学位期间发表的论文和参与的项目第62-63页
致谢第63-64页

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