基于群智能算法的卡通造型设计方法研究
| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-13页 |
| ·研究背景与研究现状 | 第10-11页 |
| ·本文研究内容与创新点 | 第11-13页 |
| 第二章 相关工作简介 | 第13-18页 |
| ·进化计算当前研究进展 | 第13-14页 |
| ·创新概念设计 | 第14-15页 |
| ·交互式进化 | 第15-16页 |
| ·协同设计 | 第16页 |
| ·计算机辅助配色 | 第16-18页 |
| 第三章 卡通人物构件的进化生成 | 第18-26页 |
| ·引言 | 第18页 |
| ·遗传算法概述 | 第18-19页 |
| ·多专家交互式遗传算法 | 第19-20页 |
| ·改进的基于二叉树结构的交互式遗传算法 | 第20-22页 |
| ·基于 RIBIGA 的新构件产生 | 第22-23页 |
| ·RIBIGA 性能测试与设计实例 | 第23-25页 |
| ·小结 | 第25-26页 |
| 第四章 卡通造型组装设计 | 第26-35页 |
| ·前言 | 第26页 |
| ·蛙跳算法基本原理 | 第26-28页 |
| ·设计过程 | 第28页 |
| ·改进的蛙跳算法 NEWSFLA | 第28-31页 |
| ·改进策略 | 第28-29页 |
| ·实验与结论 | 第29-31页 |
| ·造型设计优化 | 第31-33页 |
| ·进化流程 | 第31-32页 |
| ·基于交互式 NEWSFLA 的适应度函数 | 第32-33页 |
| ·设计实例 | 第33-34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 第五章 支持专家权重自适应调整的造型设计协同架构 | 第35-44页 |
| ·前言 | 第35页 |
| ·ACIS Hoops/技术简介 | 第35-36页 |
| ·基于 Hoops/Net 的协同架构通信机制 | 第36-38页 |
| ·基于 Hoops/Net 消息驱动机制 | 第37页 |
| ·设计实例 | 第37-38页 |
| ·基于 Hoops 流文件的造型建模文件共享 | 第38-39页 |
| ·协同设计平台的实现 | 第39-43页 |
| ·协同通信系统框架 | 第40-41页 |
| ·用户权限管理 | 第41页 |
| ·网络管理和用户管理 | 第41-43页 |
| ·专家打分权重的自适应调整 | 第43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 第六章 卡通人物造型辅助配色 | 第44-55页 |
| ·前言 | 第44页 |
| ·色彩基础理论 | 第44-47页 |
| ·RGB 模型 | 第44-45页 |
| ·孟塞尔色彩(HVC)模型 | 第45-46页 |
| ·RGB 色彩模型与 HVC 模型之间的转化 | 第46-47页 |
| ·色彩调和理论 | 第47-51页 |
| ·孟塞尔调和理论 | 第47-48页 |
| ·Moon&Speneer 调和理论 | 第48-51页 |
| ·基于改进的蛙跳算法的卡通造型配色方案 | 第51-53页 |
| ·算法编码 | 第51-52页 |
| ·适应度的计算 | 第52-53页 |
| ·设计实例 | 第53-54页 |
| ·小结 | 第54-55页 |
| 第七章 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·小结 | 第55页 |
| ·下一步工作计划 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-62页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和参与的项目 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |