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基于VR技术的学生群体紧急疏散模拟研究

摘要第1-7页
Abstract第7-13页
第1章 绪论第13-22页
   ·研究背景及意义第13-15页
   ·国内外研究现状第15-20页
     ·紧急状况下疏散行为模型研究第15-19页
     ·基于Multi-Agent的群体行为模拟研究现状第19-20页
   ·本文主要的研究内容第20-22页
第2章 群体疏散行为模拟研究基础第22-30页
   ·基于Multi-Agent的疏散模型第22-24页
   ·群体与群体行为第24-26页
     ·疏散中的个体及群体行为第24-25页
     ·学生群体疏散行为第25-26页
   ·疏散模拟中的人体建模方法第26-28页
   ·智能体移动算法基础第28-30页
第3章 突发事件中学生群体疏散模拟设计第30-50页
   ·物理世界模拟设计第30-31页
     ·物理引擎第30-31页
     ·物理世界设计第31页
   ·疏散模型中人体抽象模型设计第31-33页
   ·智能体移动算法设计第33-38页
     ·追逐(Seek)与逃跑(Flee)第34-35页
     ·路径跟随(Path Following)第35-36页
     ·追击(Pursuit)与逃离(Evasion)第36-37页
     ·碰撞避免(Obstacle Avoidance)第37-38页
   ·群体移动算法设计第38-42页
     ·同伴(Neighbors)第39-40页
     ·同伴斥力第40-41页
     ·领导者跟随第41页
     ·队列移动第41-42页
   ·动态地形生成设计第42-43页
     ·动态地形的数据表示第42-43页
     ·三维地形模型的设计第43页
   ·智能寻路算法设计第43-50页
     ·静态与动态的寻路算法第44-45页
     ·Dijkstra算法与BFS算法第45-46页
     ·A~*算法第46-47页
     ·启发函数的选取第47-48页
     ·A~*算法的改进设计第48-50页
第4章 突发事件中学生群体疏散模拟实现第50-68页
   ·程序开发工具第50-51页
     ·OpenGL第50页
     ·ODE第50-51页
   ·模拟环境的建立第51-55页
     ·动态建立地形第52页
     ·动态建立模型第52-55页
   ·寻路实现第55-62页
     ·移动代价设置第56-58页
     ·路径数据存储结构第58-59页
     ·路径生成第59-62页
   ·群体行为模拟实现第62-67页
     ·路径跟随第64-65页
     ·同伴斥力实现第65-66页
     ·领导者跟随与队列实现第66页
     ·墙体/障碍物避免实现第66页
     ·群体逃离实现效果第66-67页
   ·计时系统实现第67-68页
第5章 突发事件中学生群体疏散模拟应用第68-79页
   ·大会场情况下疏散模拟第68-72页
     ·不同条件下的模拟第68-70页
     ·模拟数据统计及分析第70-72页
   ·教室结构建筑物内疏散模拟第72-79页
     ·不同条件下的模拟第73-75页
     ·模拟数据统计第75-79页
第6章 总结与展望第79-81页
   ·总结第79页
   ·展望第79-81页
参考文献第81-83页
致谢第83页

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