GIS中地形可视化与铁路信息查询的研究
第1章 绪论 | 第1-12页 |
1.1 地形可视化的背景 | 第7-8页 |
1.2 地形可视化的实现 | 第8-10页 |
1.3 地形可视化研究的现状 | 第10-11页 |
1.4 本文的研究工作 | 第11-12页 |
第2章 地形数据及地形简化 | 第12-26页 |
2.1 数字地面模型 | 第12-14页 |
2.1.1 DTM的数据采集 | 第12-13页 |
2.1.2 DTM的空间内插方法 | 第13-14页 |
2.2 数字高程模型 | 第14-17页 |
2.2.1 数字高程模型 | 第14-15页 |
2.2.2 DEM最主要的三种表示模型 | 第15-17页 |
2.3 地形生成技术 | 第17-18页 |
2.4 地形简化 | 第18-26页 |
2.4.1 地形简化的提出 | 第18-19页 |
2.4.2 细节层次技术 | 第19-23页 |
2.4.3 两种多分辨率模型 | 第23-26页 |
第3章 TIN构网算法的研究 | 第26-38页 |
3.1 Delaunay三角网 | 第26-32页 |
3.1.1 凸壳 | 第26-31页 |
3.1.2 Voronoi图 | 第31页 |
3.1.3 Delaunay三角网 | 第31-32页 |
3.2 TIN构网算法概述 | 第32-35页 |
3.2.1 分治算法 | 第32页 |
3.2.2 三角形生长法 | 第32-33页 |
3.2.3 逐点插入算法 | 第33-35页 |
3.3 改进的措施 | 第35-38页 |
第4章 分形地形的生成 | 第38-58页 |
4.1 分形原理 | 第38-43页 |
4.1.1 分形几何 | 第38-39页 |
4.1.2 分形造型 | 第39-41页 |
4.1.3 基于FBM的分形内插 | 第41-43页 |
4.2 分形地形方法 | 第43-46页 |
4.2.1 分形地形方法简介 | 第43-45页 |
4.2.2 随机中点位移法 | 第45-46页 |
4.3 分形生成地形的实例 | 第46-55页 |
4.3.1 一维分形内插的实现 | 第47-49页 |
4.3.2 菱形—方形方法地形的生成 | 第49-51页 |
4.3.3 程序说明 | 第51-55页 |
4.4 运用分形内插处理地形数据 | 第55-58页 |
第5章 信息查询的研究 | 第58-73页 |
5.1 模型的建立 | 第58-64页 |
5.1.1 地形的生成 | 第59-61页 |
5.1.2 建模工具 | 第61页 |
5.1.3 模型的分类 | 第61-62页 |
5.1.4 模型的组织 | 第62-64页 |
5.2 场景的驱动 | 第64-66页 |
5.2.1 驱动的实现 | 第64-65页 |
5.2.2 对象拾取的实现 | 第65-66页 |
5.3 数据库技术 | 第66-68页 |
5.3.1 数据库技术概论 | 第66-67页 |
5.3.2 利用Visual C++开发数据库 | 第67-68页 |
5.4 系统的实现 | 第68-73页 |
5.4.1 可视化的实现 | 第68-70页 |
5.4.2 信息查询的实现 | 第70-71页 |
5.4.3 系统特点 | 第71-73页 |
结论 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第80页 |