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电子书籍设计形式初探

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·研究背景第8-9页
     ·阅读载体的变革第8页
     ·阅读方式的变革第8-9页
   ·研究目的及意义第9页
   ·研究方法第9-10页
   ·相关领域研究现状第10-12页
第2章 电子书籍设计变革的必要性第12-19页
   ·电子书籍是信息载体发展的必然第12-13页
   ·电子书籍的应用潜力第13-14页
     ·电子书籍传播信息的高效性第13-14页
     ·电子书籍的商业价值第14页
   ·目前电子书籍设计存在的弊端第14-19页
     ·设计零散第14-16页
     ·视觉无序第16-17页
     ·纸质书籍的简单复制第17-19页
第3章 电子书籍设计形式的初步探索第19-36页
   ·对电子书籍设计理念的初探第19-20页
   ·对电子书籍多媒体元素应用的初探第20-23页
   ·对设计元素编排的初探第23-25页
   ·对电子书籍交互设计的初探第25-33页
     ·电子书籍的人机互动第26-27页
     ·对电子书籍翻阅形式的初探第27-28页
     ·对电子书籍界面设计初探第28-33页
   ·对不同类型电子书籍设计的分析第33-34页
   ·对不同屏幕电子书籍设计的分析第34-36页
第4章 山海经电子书设计形式的探索第36-42页
   ·对《山海经》电子书设计理念的初探第36页
   ·对《山海经》电子书艺术风格表现方式的探索第36-37页
   ·对《山海经》电子书框架结构的探索第37-38页
     ·对《山海经》电子书巫文化的设想第37页
     ·对《山海经》电子书地理环境的设想第37-38页
     ·对《山海经》电子书神话传说的设想第38页
   ·对《山海经》电子书表现形式的设想第38页
   ·对《山海经》电子书细节设计的设想第38-39页
   ·对《山海经》电子书的整体创意第39-42页
第5章 展望第42-44页
参考文献第44-47页
后记第47页

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