基于三角面元的复杂目标FDTD网格生成及RCS计算
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究背景及意义 | 第9-10页 |
| ·本论文研究内容及主要贡献 | 第10-12页 |
| ·本文主要内容 | 第12-15页 |
| 第二章 电磁散射问题中FDTD 方法基本原理 | 第15-29页 |
| ·自由空间FDTD 迭代公式 | 第15-21页 |
| ·数值稳定性与数值色散 | 第21-22页 |
| ·吸收边界条件 | 第22-25页 |
| ·TF/SF 边界条件 | 第25-27页 |
| ·近—远场外推边界 | 第27页 |
| ·本章小结 | 第27-29页 |
| 第三章 三角面元模型生成FDTD 网格 | 第29-45页 |
| ·引言 | 第29页 |
| ·复杂目标的FDTD 建模流程 | 第29-30页 |
| ·三角面元模型的建立与读取 | 第30-36页 |
| ·三角面元模型建立 | 第30-31页 |
| ·~*.ase 文件格式简介 | 第31-33页 |
| ·~*.ase 文件读取 | 第33-36页 |
| ·三角面元模型生成FDTD 网格 | 第36-43页 |
| ·目标的3DS Max 建模 | 第36-37页 |
| ·网格剖分原理 | 第37-38页 |
| ·网格剖分实现 | 第38-43页 |
| ·本章小结 | 第43-45页 |
| 第四章 FDTD 剖分建模的可视化 | 第45-57页 |
| ·OpenGL 概述 | 第45-47页 |
| ·计算机图形学与OpenGL | 第45-46页 |
| ·OpenGL 的工作原理 | 第46-47页 |
| ·OpenGL 的实现原理 | 第47-49页 |
| ·OpenGL 的实现 | 第47-48页 |
| ·OpenGL 的基本程序结构 | 第48-49页 |
| ·FDTD 剖分模型的可视化 | 第49-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 剖分模型转换FDTD 数值算例 | 第57-75页 |
| ·时谐场近—远场外推 | 第57-62页 |
| ·时谐场源 | 第57-58页 |
| ·三维情况下时谐场近—远场外推 | 第58-62页 |
| ·瞬态场近—远场外推 | 第62-65页 |
| ·脉冲源 | 第62-63页 |
| ·三维情况下脉冲场近—远场外推 | 第63-65页 |
| ·剖分实例与数值计算 | 第65-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 结束语 | 第75-77页 |
| 致谢 | 第77-79页 |
| 参考文献 | 第79-83页 |
| 攻读硕士期间参加科研项目与发表论文情况 | 第83-84页 |