| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-16页 |
| 第一章 绪论 | 第16-22页 |
| ·图形界面设计与计算机技术在时代发展中的地位和现状 | 第16-20页 |
| ·计算机技术的进步带来设计艺术的革命 | 第16-18页 |
| ·设计和技术在人们生活中的关系 | 第18-19页 |
| ·图形界面设计的飞速发展产生的影响 | 第19-20页 |
| ·国内外研究动态和水平 | 第20-22页 |
| ·国外研究动态和水平 | 第20-21页 |
| ·国内研究动态和水平 | 第21-22页 |
| 第二章 多媒体图形用户界面的概述 | 第22-36页 |
| ·图形用户界面设计概述 | 第22-25页 |
| ·图形用户界面的概念 | 第22-23页 |
| ·图形用户界面发展的现状 | 第23-25页 |
| ·图形用户界面的设计流程 | 第25-32页 |
| ·图形用户界面的定位及构思 | 第25-28页 |
| ·图形界面的视觉元素 | 第28-31页 |
| ·图形界面设计的分类 | 第31-32页 |
| ·图形用户界面设计在交互设计的地位 | 第32-36页 |
| 第三章 多媒体图形界面设计的常见形式 | 第36-47页 |
| ·现代计算机操作系统的图形界面风格 | 第36-42页 |
| ·Windows图形界面 | 第37-40页 |
| ·苹果机的图形界面—Mac OS | 第40-41页 |
| ·Linux的图形界面 | 第41页 |
| ·MS-DOS、FreeBSD、BeOS的发展 | 第41-42页 |
| ·几种常见多媒体软件图形界面的分析 | 第42-45页 |
| ·微软Media Player 11图形界面分析 | 第42-43页 |
| ·MSN Messager图形界面分析 | 第43-44页 |
| ·QuickTime Player 6.3图形界面分析 | 第44页 |
| ·RealOne Player图形界面分析 | 第44-45页 |
| ·图形用户界面中的设计需求 | 第45-47页 |
| 第四章 对图形界面设计要求和规范的研究 | 第47-54页 |
| ·图形用户界面设计的标准 | 第47-52页 |
| ·导致差的界面设计的原因 | 第47-48页 |
| ·图形用户界面设计的标准 | 第48-52页 |
| ·影响图形用户界面设计的因素 | 第52-54页 |
| ·保持图形界面的清晰简单 | 第52页 |
| ·图形界面必须实施有效的标准 | 第52-54页 |
| 第五章 多媒体图形用户界面设计原理的探讨 | 第54-63页 |
| ·图形界面设计创作环境的意义 | 第54-58页 |
| ·交互环境 | 第54-56页 |
| ·窗口行为模式 | 第56-58页 |
| ·对图形界面设计的表现元素分析 | 第58-63页 |
| ·字体 | 第58-59页 |
| ·图标 | 第59-60页 |
| ·风格与主题 | 第60-63页 |
| 第六章 多媒体图形用户界面应用视觉设计的分析 | 第63-76页 |
| ·图形界面设计的定位方法研究 | 第63-69页 |
| ·目标人群的选择 | 第63-65页 |
| ·表现内容的定位 | 第65-66页 |
| ·对用户进行人物角色的用户建模 | 第66-69页 |
| ·应用视觉原则的归纳应用 | 第69-76页 |
| ·符号 | 第69-72页 |
| ·元素 | 第72-74页 |
| ·表现意象 | 第74-76页 |
| 第七章 结论与展望 | 第76-79页 |
| ·结论 | 第76页 |
| ·展望 | 第76-79页 |
| 附录 参与制作的项目 | 第79-86页 |
| 图片来源 | 第86-89页 |
| 参考文献 | 第89-90页 |