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基于Multigen Creator/Vega虚拟现实的研究

中文摘要第1-8页
ABSTRACT第8-11页
1 综述第11-18页
   ·虚拟现实简介第11-13页
     ·虚拟现实系统组成第11-12页
     ·虚拟现实特征第12-13页
     ·虚拟现实仿真和三维动画的区别第13页
   ·虚拟现实的发展历史第13-14页
   ·虚拟现实的主要应用第14-16页
   ·论文意义第16-17页
   ·论文的主要内容和结构安排第17-18页
2 虚拟现实中的关键技术第18-25页
   ·三维建模技术第18-19页
     ·多边型建模(Polygon)第18页
     ·非均匀有理B样条曲线建模(NURBS)第18-19页
   ·纹理映射技术第19-22页
   ·图形消隐技术第22-23页
     ·缓冲器算法第22页
     ·BSP算法第22-23页
   ·DOF技术第23页
   ·小结第23-25页
3 MultiGen Creator和Vega简介第25-41页
   ·常用的建模工具第25-29页
     ·AutoCAD2000建模第25页
     ·3D Studio MAX建模第25-27页
     ·Creator建模第27-29页
   ·Creator面板简介第29-30页
   ·Creator层次结构视图第30-32页
   ·Creator在“虚拟现实”视景仿真中的优势第32-33页
   ·Creator中的主要算法第33-34页
   ·Vega简介第34-39页
     ·Lynx功能面板第35-37页
     ·Vega视点方式及其工作原理第37-38页
     ·视点变换第38-39页
   ·小结第39-41页
4 虚拟校园漫游现实系统的建立第41-60页
   ·虚拟校园演示系统的构成第41页
   ·虚拟校园演示系统设计方案第41-42页
     ·虚拟校园演示系统模块划分第41-42页
     ·虚拟校园演示系统主要功能第42页
   ·场景实现第42-47页
     ·数据获取第42-43页
     ·数据预处理第43-44页
     ·物体建模第44-47页
     ·整个场景的拟合第47页
   ·场景实现过程中遇到的问题及解决办法第47-54页
     ·问题一:存储问题第48-50页
     ·问题二:树木、草坪等的实现第50-52页
     ·问题三:走样(Aliasing)问题第52-54页
   ·校园漫游的实现第54-58页
   ·模型优化第58页
   ·校园漫游系统的演示第58页
   ·小结第58-60页
5 总结和展望第60-62页
   ·论文总结第60-61页
   ·研究展望第61-62页
参考文献第62-64页
附录第64-67页
作者简历第67-69页
学位论文数据集第69页

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