视频数字水印的研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
·课题背景及其意义 | 第10-11页 |
·本文的研究工作及其内容组成 | 第11-13页 |
第二章 数字水印技术 | 第13-22页 |
·数字水印概述 | 第13-22页 |
·数字水印技术的研究现状 | 第13-15页 |
·数字水印基本框架 | 第15-17页 |
·水印嵌入系统的通信模型 | 第17-19页 |
·数字水印的分类 | 第19-20页 |
·用于版权保护的数字水印技术的要求 | 第20-22页 |
第三章 MPEG4编码与视频数字水印技术 | 第22-30页 |
·MPEG4的关键技术 | 第22-27页 |
·MPEG支持的特性 | 第22-23页 |
·MPEG4视频的特性 | 第23页 |
·基于帧的编码技术 | 第23-24页 |
·基于对象的编码技术 | 第24-25页 |
·VOP的形状、运动和纹理信息编码 | 第25-27页 |
·视频数字水印技术 | 第27-30页 |
·视频数字水印主要特征 | 第27-28页 |
·视频水印技术分类 | 第28页 |
·视频水印模型 | 第28-30页 |
第四章 基于DCT域的MPEG4视频水印设计方案 | 第30-45页 |
·基于DCT域的视频水印技术 | 第30-31页 |
·MPEG4视频水印方案的基本思想 | 第31-32页 |
·水印的预处理 | 第32-33页 |
·水印信息的选择 | 第32页 |
·置乱技术 | 第32-33页 |
·水印的嵌入与检测 | 第33-34页 |
·水印的嵌入方案设计 | 第33-34页 |
·水印的检测方案设计 | 第34页 |
·方案分析 | 第34-35页 |
·具体实现与试验结果 | 第35-45页 |
·嵌入算法流程 | 第35-38页 |
·提取算法流程 | 第38-41页 |
·试验结果隐形性分析 | 第41-43页 |
·试验结果鲁棒性分析 | 第43-45页 |
第五章 视频多重水印算法的设计与实现 | 第45-70页 |
·混沌系统的概念 | 第45-51页 |
·非线性动力系统 | 第45-48页 |
·混沌系统 | 第48-51页 |
·运动矢量的概念 | 第51-52页 |
·基于运动矢量的多重水印方案 | 第52-61页 |
·脆弱和鲁棒水印的多重设计 | 第52页 |
·脆弱水印的设计方法 | 第52-58页 |
·鲁棒性水印的设计方法 | 第58-61页 |
·程序流程 | 第61-63页 |
·水印嵌入程序流程 | 第61-63页 |
·水印提取程序流程 | 第63页 |
·试验结果 | 第63-69页 |
·水印的隐形性分析 | 第64-65页 |
·水印提取的准确性分析 | 第65-66页 |
·水印的健壮性和安全性分析 | 第66-69页 |
·小结 | 第69-70页 |
第六章 结论与展望 | 第70-71页 |
·本文总结 | 第70页 |
·展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第76页 |