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基于多层结构的网络游戏平台的研究与应用

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第一章 前言第11-13页
   ·网络游戏平台的发展背景第11-12页
   ·国内外现状第12页
   ·本文的研究内容第12-13页
第二章 网络游戏概述第13-17页
   ·网络游戏的概念第13页
   ·网络游戏的类型第13-15页
   ·国内网络游戏的发展历程第15-16页
   ·网络游戏的特征第16-17页
第三章 应用平台体系结构第17-25页
   ·C/S模式第17-19页
     ·C/S工作原理第17页
     ·TCP工作机制第17-19页
   ·B/S模式第19-21页
     ·B/S工作原理第19-20页
     ·HTTP工作机制第20-21页
   ·C/S模式与B/S模式的比较第21页
   ·三层及多层软件体系结构第21-25页
     ·二层结构的退出第21-22页
     ·三层及多层结构原理第22-24页
     ·三层及多层结构的特点第24-25页
第四章 网络游戏平台的体系结构及关键技术第25-41页
   ·基于集群技术的四层平台体系结构第25-28页
     ·集群的提出第25页
     ·集群技术的概念及特点第25-26页
     ·平台体系结构第26-28页
   ·游戏通信平台GateServer第28-35页
     ·通信平台GateServer的设计框架与特点第29-31页
     ·通信平台GateServer网络底层第31-33页
     ·通信平台GateServer网络中层第33-34页
     ·网络通信平台GateServer的接口设计第34-35页
   ·统一格式的通信数据包第35-39页
     ·通信包的设计第35-37页
     ·通信包的通信控制第37-39页
   ·多线程实现第39-41页
第五章 网络游戏平台的总体设计第41-55页
   ·平台设计目标第41-42页
   ·平台架构设计第42-46页
     ·平台开发运行环境第42-44页
     ·四层C/S体系架构第44-46页
   ·平台网络结构第46页
   ·平台数据库设计第46-48页
   ·平台功能模块设计第48-51页
     ·系统服务模块第48-49页
     ·受控安全模块第49-50页
     ·启动平台模块第50-51页
   ·平台的容灾机制第51-52页
   ·平台的安全性设计第52-53页
   ·平台的特点与可扩展性第53-55页
第六章 游戏服务器实现第55-62页
   ·总体框架第55页
   ·网络层实现第55-56页
   ·命令处理层实现第56-57页
   ·虚拟世界层实现第57-62页
第七章 总结与展望第62-63页
 1.总结第62页
 2.展望第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页
攻读硕士学位期间发表的论文第66-67页

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