基于多层结构的网络游戏平台的研究与应用
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第一章 前言 | 第11-13页 |
·网络游戏平台的发展背景 | 第11-12页 |
·国内外现状 | 第12页 |
·本文的研究内容 | 第12-13页 |
第二章 网络游戏概述 | 第13-17页 |
·网络游戏的概念 | 第13页 |
·网络游戏的类型 | 第13-15页 |
·国内网络游戏的发展历程 | 第15-16页 |
·网络游戏的特征 | 第16-17页 |
第三章 应用平台体系结构 | 第17-25页 |
·C/S模式 | 第17-19页 |
·C/S工作原理 | 第17页 |
·TCP工作机制 | 第17-19页 |
·B/S模式 | 第19-21页 |
·B/S工作原理 | 第19-20页 |
·HTTP工作机制 | 第20-21页 |
·C/S模式与B/S模式的比较 | 第21页 |
·三层及多层软件体系结构 | 第21-25页 |
·二层结构的退出 | 第21-22页 |
·三层及多层结构原理 | 第22-24页 |
·三层及多层结构的特点 | 第24-25页 |
第四章 网络游戏平台的体系结构及关键技术 | 第25-41页 |
·基于集群技术的四层平台体系结构 | 第25-28页 |
·集群的提出 | 第25页 |
·集群技术的概念及特点 | 第25-26页 |
·平台体系结构 | 第26-28页 |
·游戏通信平台GateServer | 第28-35页 |
·通信平台GateServer的设计框架与特点 | 第29-31页 |
·通信平台GateServer网络底层 | 第31-33页 |
·通信平台GateServer网络中层 | 第33-34页 |
·网络通信平台GateServer的接口设计 | 第34-35页 |
·统一格式的通信数据包 | 第35-39页 |
·通信包的设计 | 第35-37页 |
·通信包的通信控制 | 第37-39页 |
·多线程实现 | 第39-41页 |
第五章 网络游戏平台的总体设计 | 第41-55页 |
·平台设计目标 | 第41-42页 |
·平台架构设计 | 第42-46页 |
·平台开发运行环境 | 第42-44页 |
·四层C/S体系架构 | 第44-46页 |
·平台网络结构 | 第46页 |
·平台数据库设计 | 第46-48页 |
·平台功能模块设计 | 第48-51页 |
·系统服务模块 | 第48-49页 |
·受控安全模块 | 第49-50页 |
·启动平台模块 | 第50-51页 |
·平台的容灾机制 | 第51-52页 |
·平台的安全性设计 | 第52-53页 |
·平台的特点与可扩展性 | 第53-55页 |
第六章 游戏服务器实现 | 第55-62页 |
·总体框架 | 第55页 |
·网络层实现 | 第55-56页 |
·命令处理层实现 | 第56-57页 |
·虚拟世界层实现 | 第57-62页 |
第七章 总结与展望 | 第62-63页 |
1.总结 | 第62页 |
2.展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第66-67页 |