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基于OpenGL的辐射屏蔽衰减率的仿真研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第1章 绪论第7-12页
   ·研究背景与意义第7-8页
     ·应用背景与科学意义第7-8页
     ·研究背景第8页
   ·研究现状第8-9页
   ·本文研究的内容第9-11页
   ·本章小结第11-12页
第2章 三维图形仿真技术的理论基础第12-20页
   ·三维图形的变换基础第12-17页
     ·三维空间中的几何变换第13页
     ·三维空间中的投影变换第13-14页
     ·三维空间中的旋转变换第14-17页
   ·坐标系统介绍第17-19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 基于OpenGL的三维可视化仿真技术第20-31页
   ·OpenGL介绍第20-21页
   ·OpenGL在Windows下的应用第21-30页
     ·Win32下OpenGL的运行机制第21-23页
     ·OpenGL渲染流水线第23-24页
     ·OpenGL基本功能第24-26页
     ·Windows环境下的OpenGL编程第26-28页
     ·VC++的MFC环境中OpenGL编程简介第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第4章 辐射屏蔽体三维实体结构几何模型的建立第31-52页
   ·研究辐射屏蔽体三维模型的意义第31-32页
   ·基本三维实体结构的几何数学模型第32-45页
   ·基本三维辐射屏蔽物体的OpenGL模型的可视化实现第45-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 空间辐射剂量的可视化仿真实现第52-74页
   ·软件编制界面和功能第52-53页
   ·辐射屏蔽衰减量的数值解析法:BoundBox法第53-57页
   ·辐射剂量的计算仿真可视化实现实例第57-73页
     ·弯管形屏蔽体辐射衰减率的可视化仿真实现第57-64页
     ·椭圆柱形屏蔽体辐射衰减率的可视化仿真实现第64-69页
     ·圆锥台形屏蔽体辐射衰减率的可视化仿真实现第69-73页
   ·本章小结第73-74页
第6章 总结与展望第74-77页
   ·总结第74-75页
   ·展望第75-77页
参考文献第77-80页
攻读学位期间发表的论文第80-81页
致谢第81页

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