基于嵌入式Linux的智能手机应用系统研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·国内外发展动态 | 第10页 |
| ·目前需要解决的问题 | 第10页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第10-11页 |
| ·研究意义 | 第11页 |
| ·论文的结构 | 第11-12页 |
| 第二章 嵌入式系统和智能手机 | 第12-21页 |
| ·嵌入式系统概述 | 第12-14页 |
| ·智能手机概述 | 第14-15页 |
| ·智能手机操作系统比较 | 第15-17页 |
| ·嵌入式Linux 操作系统的优势 | 第17-18页 |
| ·嵌入式 Linux 的图形用户界面比较 | 第18-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 智能手机应用系统解决方案 | 第21-35页 |
| ·应用系统需求分析 | 第21页 |
| ·应用系统结构设计 | 第21-23页 |
| ·应用系统UML 建模 | 第23-34页 |
| ·应用系统的用例模型 | 第23-27页 |
| ·应用系统的静态模型 | 第27-31页 |
| ·应用系统的动态模型 | 第31-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第四章 面向对象方法的模拟 | 第35-42页 |
| ·面向对象思想 | 第35-38页 |
| ·模拟方法 | 第38-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第五章 系统原型核心功能的实现 | 第42-67页 |
| ·GPRS 模块测试 | 第42-43页 |
| ·AT 命令集 | 第42页 |
| ·GPRS 模块 | 第42-43页 |
| ·功能测试 | 第43页 |
| ·通话管理 | 第43-46页 |
| ·短信息管理 | 第46-52页 |
| ·数据通信 | 第52-61页 |
| ·游戏 | 第61-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 总结与展望 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 附录(攻读学位期间发表论文目录) | 第72页 |