| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·选题的背景及意义 | 第8页 |
| ·选题背景 | 第8页 |
| ·选题意义 | 第8页 |
| ·相关研究概述 | 第8-12页 |
| ·网络游戏的研究 | 第8-9页 |
| ·网络外部性的研究 | 第9-10页 |
| ·定价的研究 | 第10-12页 |
| ·综合评述 | 第12页 |
| ·论文的内容与结构安排 | 第12页 |
| 第二章 相关定价理论分析 | 第12-21页 |
| ·垄断市场下的定价 | 第13-14页 |
| ·寡头垄断市场定价 | 第14-17页 |
| ·垄断竞争市场定价 | 第17-18页 |
| ·完全竞争市场下的定价 | 第18页 |
| ·价格歧视 | 第18-21页 |
| 第三章 中国网络游戏市场定价状况 | 第21-30页 |
| ·相关概念的定义 | 第21-25页 |
| ·网络外部性的定义及特征 | 第21-23页 |
| ·网络游戏相关概念的界定 | 第23-25页 |
| ·我国网络游戏市场结构的变化 | 第25-28页 |
| ·垄断阶段(2000年及以前) | 第25-26页 |
| ·寡头垄断阶段(2001年—2005年) | 第26-27页 |
| ·垄断竞争阶段(2005年至今) | 第27-28页 |
| ·网络游戏市场的现状和定价状况 | 第28-30页 |
| ·网络游戏市场的现状 | 第28-29页 |
| ·网络游戏定价状况 | 第29-30页 |
| 第四章 影响网络游戏定价的因素分析 | 第30-34页 |
| ·网络游戏产品的需求特性 | 第30-31页 |
| ·半圆形需求曲线 | 第30-31页 |
| ·消费预期对需求量的决定性 | 第31页 |
| ·网络游戏产品的市场特性 | 第31-33页 |
| ·高固定成本,低边际成本 | 第31-32页 |
| ·先动优势显著 | 第32页 |
| ·市场结构不稳定 | 第32-33页 |
| ·其他影响网络游戏产品定价的因素分析 | 第33-34页 |
| ·网络游戏运营商与电信厂商的利润分成 | 第33-34页 |
| ·销售渠道不同带来的影响 | 第34页 |
| ·收费方式和玩家习惯匹配度 | 第34页 |
| 第五章 网络外部性产品的定价——以网络游戏市场为例 | 第34-41页 |
| ·网络游戏产品价格歧视定价 | 第35-37页 |
| ·网络游戏产品数量费用定价 | 第37-40页 |
| ·网络游戏产品两部定价 | 第40-41页 |
| 第六章 案例评析 | 第41-46页 |
| 第七章 结论与不足 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-50页 |
| 致谢 | 第50页 |