面向动画制作的数字媒体资源管理技术与系统
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-10页 |
1.1 产业背景 | 第8页 |
2.2 研究内容 | 第8-9页 |
2.3 全文工作介绍 | 第9-10页 |
第二章 多媒体数据库技术 | 第10-16页 |
2.1 多媒体数据库的特点 | 第10-11页 |
2.2 多媒体数据库的主要技术 | 第11-13页 |
2.2.1 数据建模与存储 | 第11-12页 |
2.2.2 数据的索引和过滤 | 第12-13页 |
2.2.3 数据的检索与查询 | 第13页 |
2.3 多媒体数据库的实现途径 | 第13-15页 |
2.3.1 扩充关系数据库的方法 | 第14页 |
2.3.2 面向对象的多媒体数据库 | 第14页 |
2.3.3 超丈本超媒体数据库 | 第14-15页 |
2.4 总结 | 第15-16页 |
第三章 基于内容的多媒体检索技术综述 | 第16-21页 |
3.1 图像检索 | 第16-17页 |
3.2 三维模型检索 | 第17-18页 |
3.3 视频检索 | 第18-19页 |
3.4 音频检索 | 第19页 |
3.5 总结 | 第19-21页 |
第四章 动画制作过程与流程管理 | 第21-35页 |
4.1 传统二维动画制作流程 | 第21-23页 |
4.2 计算机三维动画制作 | 第23-26页 |
4.3 如何提高动画制作效率 | 第26-35页 |
4.3.1 应用计算机动画软件 | 第26-30页 |
4.3.2 协同工作 | 第30-33页 |
4.3.3 媒体资源的归档管理 | 第33-35页 |
第五章 动画媒体资源管理的解决方案 | 第35-43页 |
5.1 体系结构 | 第35-36页 |
5.2 媒体文件管理与共享 | 第36-37页 |
5.3 用户权限管理 | 第37-39页 |
5.4 版本控制机制 | 第39-40页 |
5.5 通信机制 | 第40-42页 |
5.6 媒体素材的归档 | 第42-43页 |
第六章 MMDB系统介绍 | 第43-51页 |
6.1 概述 | 第43页 |
6.2 体系结构设计 | 第43-44页 |
6.3 功能模块介绍 | 第44-46页 |
6.3.1 交互界面模块 | 第44-45页 |
6.3.2 媒体数据处理 | 第45页 |
6.3.3 数据库访问中间层 | 第45-46页 |
6.4 基于内容的图像检索关键算法 | 第46-49页 |
6.4.1 特征提取 | 第46-47页 |
6.4.2 直方图匹配 | 第47-48页 |
6.4.3 颜色特征匹配 | 第48-49页 |
6.5 示例搜索结果演示 | 第49-51页 |
第七章 将来的工作 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
致谢 | 第55页 |