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面向动画制作的数字媒体资源管理技术与系统

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 引言第8-10页
 1.1 产业背景第8页
 2.2 研究内容第8-9页
 2.3 全文工作介绍第9-10页
第二章 多媒体数据库技术第10-16页
 2.1 多媒体数据库的特点第10-11页
 2.2 多媒体数据库的主要技术第11-13页
  2.2.1 数据建模与存储第11-12页
  2.2.2 数据的索引和过滤第12-13页
  2.2.3 数据的检索与查询第13页
 2.3 多媒体数据库的实现途径第13-15页
  2.3.1 扩充关系数据库的方法第14页
  2.3.2 面向对象的多媒体数据库第14页
  2.3.3 超丈本超媒体数据库第14-15页
 2.4 总结第15-16页
第三章 基于内容的多媒体检索技术综述第16-21页
 3.1 图像检索第16-17页
 3.2 三维模型检索第17-18页
 3.3 视频检索第18-19页
 3.4 音频检索第19页
 3.5 总结第19-21页
第四章 动画制作过程与流程管理第21-35页
 4.1 传统二维动画制作流程第21-23页
 4.2 计算机三维动画制作第23-26页
 4.3 如何提高动画制作效率第26-35页
  4.3.1 应用计算机动画软件第26-30页
  4.3.2 协同工作第30-33页
  4.3.3 媒体资源的归档管理第33-35页
第五章 动画媒体资源管理的解决方案第35-43页
 5.1 体系结构第35-36页
 5.2 媒体文件管理与共享第36-37页
 5.3 用户权限管理第37-39页
 5.4 版本控制机制第39-40页
 5.5 通信机制第40-42页
 5.6 媒体素材的归档第42-43页
第六章 MMDB系统介绍第43-51页
 6.1 概述第43页
 6.2 体系结构设计第43-44页
 6.3 功能模块介绍第44-46页
  6.3.1 交互界面模块第44-45页
  6.3.2 媒体数据处理第45页
  6.3.3 数据库访问中间层第45-46页
 6.4 基于内容的图像检索关键算法第46-49页
  6.4.1 特征提取第46-47页
  6.4.2 直方图匹配第47-48页
  6.4.3 颜色特征匹配第48-49页
 6.5 示例搜索结果演示第49-51页
第七章 将来的工作第51-52页
参考文献第52-55页
致谢第55页

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