基于数字蒙太奇的图像编辑方法研究
第一章 绪论 | 第1-12页 |
·引言 | 第7页 |
·基于图像的绘制 | 第7-9页 |
·数字蒙太奇的研究背景 | 第9-11页 |
·国内外已有的算法 | 第9-10页 |
·国内外具有数字蒙太奇处理效果的软件 | 第10-11页 |
·本文的研究内容和组织结构 | 第11-12页 |
第二章 数字蒙太奇技术 | 第12-31页 |
·数字蒙太奇的基本术语 | 第12-13页 |
·数字蒙太奇的理论基础 | 第13-27页 |
·图分割的能量最小化理论 | 第14-23页 |
·Poisson方程及其解法 | 第23-27页 |
·数字蒙太奇的应用领域 | 第27-31页 |
第三章 基于数字蒙太奇的图像编辑系统 | 第31-37页 |
·系统架构 | 第31-32页 |
·用户界面和操作流程 | 第32-35页 |
·系统功能 | 第35-37页 |
第四章 交互式数字蒙太奇的图像编辑方法 | 第37-49页 |
·用户交互的实现方法 | 第38-41页 |
·画笔 | 第38页 |
·种子的生成 | 第38-41页 |
·交互式的图分割能量最小化方法 | 第41-44页 |
·数据能量的计算 | 第41-42页 |
·交互能量的计算 | 第42-43页 |
·能量最小化的过程 | 第43-44页 |
·基于POISSON方程的梯度域融合 | 第44-45页 |
·应用及试验结果 | 第45-49页 |
·选择合成 | 第45-47页 |
·人像合成 | 第47-49页 |
第五章 非交互式数字蒙太奇的图像编辑方法 | 第49-64页 |
·图像校准 | 第49-54页 |
·移动和旋转 | 第50-53页 |
·我们的做法 | 第53-54页 |
·非交互式的图分割能量最小化方法 | 第54-57页 |
·算法总体思想和框架 | 第54页 |
·算法的具体实现 | 第54-57页 |
·基于 POISSON方程的多目标梯度域融合 | 第57-58页 |
·应用及试验结果 | 第58-64页 |
·扩展景深 | 第58-60页 |
·运动物体的频闪可视化 | 第60-62页 |
·净图版制作 | 第62-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
研究生期间发表论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |