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基于数字蒙太奇的图像编辑方法研究

第一章 绪论第1-12页
   ·引言第7页
   ·基于图像的绘制第7-9页
   ·数字蒙太奇的研究背景第9-11页
     ·国内外已有的算法第9-10页
     ·国内外具有数字蒙太奇处理效果的软件第10-11页
   ·本文的研究内容和组织结构第11-12页
第二章 数字蒙太奇技术第12-31页
   ·数字蒙太奇的基本术语第12-13页
   ·数字蒙太奇的理论基础第13-27页
     ·图分割的能量最小化理论第14-23页
     ·Poisson方程及其解法第23-27页
   ·数字蒙太奇的应用领域第27-31页
第三章 基于数字蒙太奇的图像编辑系统第31-37页
   ·系统架构第31-32页
   ·用户界面和操作流程第32-35页
   ·系统功能第35-37页
第四章 交互式数字蒙太奇的图像编辑方法第37-49页
   ·用户交互的实现方法第38-41页
     ·画笔第38页
     ·种子的生成第38-41页
   ·交互式的图分割能量最小化方法第41-44页
     ·数据能量的计算第41-42页
     ·交互能量的计算第42-43页
     ·能量最小化的过程第43-44页
   ·基于POISSON方程的梯度域融合第44-45页
   ·应用及试验结果第45-49页
     ·选择合成第45-47页
     ·人像合成第47-49页
第五章 非交互式数字蒙太奇的图像编辑方法第49-64页
   ·图像校准第49-54页
     ·移动和旋转第50-53页
     ·我们的做法第53-54页
   ·非交互式的图分割能量最小化方法第54-57页
     ·算法总体思想和框架第54页
     ·算法的具体实现第54-57页
   ·基于 POISSON方程的多目标梯度域融合第57-58页
   ·应用及试验结果第58-64页
     ·扩展景深第58-60页
     ·运动物体的频闪可视化第60-62页
     ·净图版制作第62-64页
第六章 总结与展望第64-66页
研究生期间发表论文第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-70页

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