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多媒体远程教学系统中关键技术的研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·课题的背景和意义第7-8页
   ·交互式多媒体网络教学系统的架构第8-9页
   ·论文的主要研究工作第9-10页
第二章 关于流媒体第10-13页
   ·流媒体的概念第10页
   ·流媒体技术原理第10-11页
   ·流媒体的播放方式第11页
     ·单播第11页
     ·组播第11页
   ·主流流媒体平台简介第11-12页
   ·流媒体的发展前景第12-13页
第三章 MSF文件的教学点播系统的实现第13-24页
   ·教学点播系统实现背景第13页
   ·设计模式的选择第13-15页
   ·ACTIVEX控件的设计和使用第15-19页
     ·ActiveX技术简介第15-16页
     ·本系统控件的实现第16-19页
   ·ACTIVEX控件的打包、注册和授权第19-24页
     ·为ActiveX控件打包第19-20页
     ·为ActiveX组件进行运行时刻授权第20-21页
     ·为ActiveX组件进行数字签名第21-22页
     ·ActiveX组件的注册问题第22-24页
第四章 播放器控件中媒体播放功能的实现第24-38页
   ·网络多媒体业务的特点第24-26页
   ·多媒体网络传输协议第26-29页
     ·TCP协议不适用于实时视音频传输服务第27页
     ·RTP/RTCP协议的原理和实现第27-29页
   ·自主开发的MSF流媒体播放器的程序实现第29-38页
     ·数据包及其格式说明第29-30页
     ·缓冲区数据结构的设计第30-31页
     ·接收端缓冲区大小的设计第31页
     ·数据包的接收线程第31-32页
     ·数据包的分组线程第32页
     ·数据包的播放线程第32-38页
第五章 实时教学系统关键技术的研究第38-47页
   ·实时教学系统客户端缓冲区的设计和管理第38-42页
     ·接收端缓冲区大小的量化第38-39页
     ·缓冲区的动态监测和管理第39-42页
   ·应用于实时教学系统的多播代理服务器的设计与实现第42-47页
     ·IP组播简介第42-43页
     ·IP组播面临的困境第43页
     ·P2P技术简介第43-44页
     ·系统的改进第44-47页
第六章 总结和展望第47-48页
参考文献第48-51页
发表论文和科研情况说明第51-52页
致谢第52页

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