1 绪论 | 第1-12页 |
·引言 | 第8-9页 |
·全系统模拟器 | 第9-11页 |
·嵌入式系统领域的全系统模拟器 | 第11页 |
·本文的结构 | 第11-12页 |
2 构件与框架领域相关研究 | 第12-13页 |
·基于构件的软件设计 | 第12-13页 |
·软件构件的概念与特征 | 第12-13页 |
·构件接口 | 第13页 |
·面向对象软件框架 | 第13页 |
·概念 | 第13页 |
·使用框架的优势 | 第13页 |
3 项目背景 | 第13-18页 |
·项目简介 | 第13-14页 |
·发展历程 | 第14-17页 |
·项目进度 | 第17-18页 |
4 框架设计原则 | 第18-21页 |
·软件质量要素 | 第18页 |
·效率 | 第18-19页 |
·流程效率 | 第19页 |
·算法效率 | 第19页 |
·实现效率 | 第19页 |
·扩展性 | 第19-20页 |
·可重定向性 | 第19-20页 |
·基于插件的扩展性 | 第20页 |
·可维护性 | 第20页 |
·平台移植性 | 第20-21页 |
5 框架设计—静态视角 | 第21-23页 |
·微核—插件模式 | 第21页 |
·系统架构 | 第21-23页 |
·模拟环境子系统 | 第22页 |
·模拟器辅助工具子系统 | 第22页 |
·构件仓库子系统 | 第22页 |
·GDB远程调试支持子系统 | 第22-23页 |
6 框架设计—动态视角 | 第23-31页 |
·串并行混杂模拟器模型 | 第23-25页 |
·串行模拟 | 第23-24页 |
·并行模拟 | 第24页 |
·混杂模型 | 第24-25页 |
·指令集模拟 | 第25-28页 |
·解释执行 | 第25-26页 |
·穿线代码 | 第26页 |
·基于翻译的方法 | 第26-28页 |
·外部设备模拟机制 | 第28-29页 |
·基于内存空间映射 | 第28页 |
·基于虚拟管脚 | 第28-29页 |
·用户交互机制 | 第29-31页 |
7 Wukong模拟器构件模型 | 第31-40页 |
·概述 | 第31页 |
·基础接口 | 第31-33页 |
·IBase无名接口 | 第31-32页 |
·IThreading多线程接口 | 第32-33页 |
·虚拟机零件接口 | 第33-36页 |
·IProcessorCore处理器核心接口 | 第33-35页 |
·IMemorySystem内存系统(泛型)接口 | 第35-36页 |
·IDevice外设(泛型)接口 | 第36页 |
·虚拟机辅助模块接口 | 第36-37页 |
·IBinaryLoader映象装载器接口 | 第36-37页 |
·用户交互模块接口 | 第37页 |
·IObserver用户交互模块接口 | 第37页 |
·接口的转换关系 | 第37-38页 |
·Wukong注册表 | 第38-40页 |
·WUID | 第38页 |
·接口注册表 | 第38-39页 |
·模块注册表 | 第39-40页 |
8 开发模型改进概述 | 第40-42页 |
·现有开发模型的问题 | 第40页 |
·模型改进思路 | 第40-41页 |
·改进方案概述 | 第41-42页 |
9 模型驱动的全系统模拟器开发 | 第42-48页 |
·模型驱动开发 | 第42-43页 |
·概念与流程 | 第42-43页 |
·领域特定语言介绍 | 第43页 |
·模型驱动技术应用于指令集模拟器开发 | 第43-46页 |
·SmartISDL概述 | 第43-45页 |
·模型驱动开发流程 | 第45-46页 |
·模拟器装配的模型驱动开发 | 第46-48页 |
·小结 | 第48页 |
10 全系统模拟器的产生式编程模型 | 第48-53页 |
·产生式编程 | 第48-50页 |
·概念 | 第48-49页 |
·产生式编程的流程 | 第49页 |
·实现技术综述 | 第49-50页 |
·全系统模拟器领域特征建模 | 第50-51页 |
·领域设计与实现 | 第51-52页 |
·构件库 | 第51页 |
·隐含限制条件和规约生成 | 第51-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
11 总结和展望 | 第53-54页 |
12 附录 | 第54-56页 |
·wxWidgets跨平台库简介 | 第54页 |
·C++快速委托(Fast Delegate)技术 | 第54页 |
·项目源代码概貌 | 第54-56页 |
·目录结构一览 | 第54-55页 |
·源代码目录 | 第55-56页 |
13 参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58页 |