真实感三维人脸合成方法研究
声明 | 第1页 |
关于论文使用授权的说明 | 第3-4页 |
摘 要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·真实感三维人脸合成的研究内容和理论意义 | 第10-11页 |
·真实感三维人脸合成的应用 | 第11页 |
·三维人脸合成研究现状 | 第11-17页 |
·三维人脸建模研究现状 | 第12-13页 |
·三维人脸动画研究现状 | 第13-16页 |
·网格控制方法 | 第13-14页 |
·纹理生成方法 | 第14-15页 |
·人脸动画驱动技术 | 第15-16页 |
·国内三维人脸合成研究现状 | 第16-17页 |
·问题的提出和本文的主要贡献 | 第17-18页 |
·三维人脸合成研究存在的问题 | 第17页 |
·本文的主要贡献 | 第17-18页 |
·论文的组织结构 | 第18-20页 |
第二章 基于单张照片的自动快速三维人脸建模 | 第20-37页 |
·引言 | 第20-21页 |
·二维照片特征点提取 | 第21-22页 |
·三维人脸几何模型重建 | 第22-25页 |
·纹理映射 | 第25-27页 |
·建模实验及比较结果 | 第27-29页 |
·与同类方法的比较 | 第29页 |
·在人脸识别领域的应用 | 第29-35页 |
·人脸识别背景简介 | 第29-30页 |
·虚拟样本生成 | 第30-33页 |
·姿态 | 第31-32页 |
·光照 | 第32-33页 |
·表情 | 第33页 |
·人脸识别实验结果 | 第33-35页 |
·小结 | 第35-37页 |
第三章 基于MPEG-4 的三维人脸动画重定位 | 第37-59页 |
·引言 | 第37页 |
·MPEG-4 人脸动画原理 | 第37-45页 |
·FDP、FAP、FAPU与FAT的定义 | 第38-42页 |
·FDP | 第38-39页 |
·FAP | 第39-40页 |
·FAPU | 第40-41页 |
·FAT | 第41-42页 |
·MPEG-4 人脸动画基本原理 | 第42-43页 |
·FAP驱动三维人脸网格点的坐标计算方法 | 第43-45页 |
·特定人脸模型的FAT构造方法 | 第45-48页 |
·特定人脸模型FAT的构造 | 第46-47页 |
·特定人模型实验结果 | 第47-48页 |
·任意拓扑结构人脸模型的FAT构造方法 | 第48-55页 |
·全局计算 | 第49-53页 |
·三维人脸模型特征点提取 | 第49-51页 |
·三维人脸模型对齐 | 第51-52页 |
·计算新模型FAT | 第52-53页 |
·局部调整 | 第53-55页 |
·实验结果 | 第55-56页 |
·与同类方法比较 | 第56-57页 |
·小结 | 第57-59页 |
第四章 面向纹理特征的真实感三维人脸动画方法 | 第59-74页 |
·引言 | 第59-60页 |
·局部表情比率图(PERI) | 第60-64页 |
·表情比率图(ERI)原理 | 第60-61页 |
·局部表情比率图(PERI) | 第61-63页 |
·局部表情比率图(PERI)库 | 第63-64页 |
·PERI的参数化 | 第64-66页 |
·MPEG-4 中人脸动画的参数化表示 | 第65页 |
·面向MPEG-4 的PERI参数化方法 | 第65-66页 |
·多方向PERI动画方法 | 第66-67页 |
·PERI在三维人脸动画中的问题 | 第66页 |
·多方向PERI动画方法 | 第66-67页 |
·实验结果与分析 | 第67-72页 |
·与同类方法比较 | 第72页 |
·小结 | 第72-74页 |
第五章 三维人脸动画驱动方法 | 第74-88页 |
·引言 | 第74页 |
·视频驱动 | 第74-79页 |
·视频采集 | 第74-76页 |
·特征点提取 | 第76-78页 |
·平滑和滤噪 | 第78页 |
·转化成FAP | 第78-79页 |
·跟踪设备驱动 | 第79-84页 |
·准备工作 | 第81-82页 |
·数据采集与编辑 | 第82-83页 |
·转化成FAP | 第83-84页 |
·文本驱动 | 第84-86页 |
·文本驱动唇动和手语的问题 | 第84页 |
·唇动与手语的同步实现 | 第84-86页 |
·分词 | 第85页 |
·同步 | 第85页 |
·实验结果 | 第85-86页 |
·小结 | 第86-88页 |
第六章 结论 | 第88-91页 |
·研究的问题及意义 | 第88页 |
·问题难点及本文工作 | 第88-90页 |
·基于单张照片的快速三维人脸建模 | 第88-89页 |
·基于MPEG-4 的三维人脸动画方法 | 第89页 |
·基于MPEG-4 的三维人脸动画重定位 | 第89页 |
·面向纹理特征的真实感三维人脸动画方法 | 第89-90页 |
·三维人脸动画驱动方法 | 第90页 |
·将来的工作 | 第90-91页 |
参考文献 | 第91-97页 |
作者简历及论文发表情况 | 第97-100页 |
致谢 | 第100页 |