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动态几何画板的研究及其在iPhone平台的实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·动态几何画板概述第9-10页
   ·国内外研究现状和发展趋势第10-15页
   ·动态几何画板的研究背景和意义第15页
   ·论文主要研究内容和结构安排第15-17页
第二章 动态几何画板的理论基础与开发平台第17-31页
   ·动态几何画板的理论基础第17-19页
     ·动态几何的相关原理第17-18页
     ·欧氏几何公理与动态几何画板的联系第18-19页
   ·开发平台第19-30页
     ·iPhone 开发简介第19-24页
     ·Quartz 2D 绘图引擎概览第24-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 动态几何画板的功能分析与整体设计第31-43页
   ·动态几何画板的功能分析第31-37页
     ·绘制功能第31-35页
     ·变换功能第35-36页
     ·测量功能第36-37页
     ·设置功能第37页
   ·系统的整体设计第37-42页
     ·系统框架设计第38页
     ·底层计算的设计第38-40页
     ·上层结构的设计第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 动态几何画板在iPhone 平台上的实现第43-82页
   ·底层计算的实现第43-56页
     ·点的相关算法第44-46页
     ·线的相关算法第46-49页
     ·角的相关算法第49-51页
     ·圆的相关算法第51-53页
     ·二次曲线的相关算法第53-56页
   ·上层图形绘制的实现第56-70页
     ·基本属性类(GSBaseAttribute)第56页
     ·点类(GSPoint)第56-58页
     ·线类(GSLine)第58-63页
     ·圆类(GSCircle)第63-64页
     ·二次曲线类(GSConic)第64-65页
     ·函数类(GSFunction)第65-68页
     ·多边形类(GSPolygon)第68-70页
   ·主要功能的实现第70-78页
     ·图形拖动功能第70-73页
     ·图形操作功能第73-76页
     ·图形动画功能第76-77页
     ·图形测量功能第77-78页
   ·系统测试第78-81页
   ·本章小结第81-82页
第五章 总结和展望第82-84页
   ·总结第82页
   ·工作和展望第82-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-88页
攻硕期间取得的研究成果第88-89页

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