动态几何画板的研究及其在iPhone平台的实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·动态几何画板概述 | 第9-10页 |
·国内外研究现状和发展趋势 | 第10-15页 |
·动态几何画板的研究背景和意义 | 第15页 |
·论文主要研究内容和结构安排 | 第15-17页 |
第二章 动态几何画板的理论基础与开发平台 | 第17-31页 |
·动态几何画板的理论基础 | 第17-19页 |
·动态几何的相关原理 | 第17-18页 |
·欧氏几何公理与动态几何画板的联系 | 第18-19页 |
·开发平台 | 第19-30页 |
·iPhone 开发简介 | 第19-24页 |
·Quartz 2D 绘图引擎概览 | 第24-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 动态几何画板的功能分析与整体设计 | 第31-43页 |
·动态几何画板的功能分析 | 第31-37页 |
·绘制功能 | 第31-35页 |
·变换功能 | 第35-36页 |
·测量功能 | 第36-37页 |
·设置功能 | 第37页 |
·系统的整体设计 | 第37-42页 |
·系统框架设计 | 第38页 |
·底层计算的设计 | 第38-40页 |
·上层结构的设计 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 动态几何画板在iPhone 平台上的实现 | 第43-82页 |
·底层计算的实现 | 第43-56页 |
·点的相关算法 | 第44-46页 |
·线的相关算法 | 第46-49页 |
·角的相关算法 | 第49-51页 |
·圆的相关算法 | 第51-53页 |
·二次曲线的相关算法 | 第53-56页 |
·上层图形绘制的实现 | 第56-70页 |
·基本属性类(GSBaseAttribute) | 第56页 |
·点类(GSPoint) | 第56-58页 |
·线类(GSLine) | 第58-63页 |
·圆类(GSCircle) | 第63-64页 |
·二次曲线类(GSConic) | 第64-65页 |
·函数类(GSFunction) | 第65-68页 |
·多边形类(GSPolygon) | 第68-70页 |
·主要功能的实现 | 第70-78页 |
·图形拖动功能 | 第70-73页 |
·图形操作功能 | 第73-76页 |
·图形动画功能 | 第76-77页 |
·图形测量功能 | 第77-78页 |
·系统测试 | 第78-81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
第五章 总结和展望 | 第82-84页 |
·总结 | 第82页 |
·工作和展望 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-88页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第88-89页 |