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热轧生产线主要设备的虚拟再现

摘要第1-3页
Abstract第3-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·虚拟现实的的特点和构成第8-10页
     ·虚拟现实的涵义及其特征第8-9页
     ·虚拟现实的结构和分类第9-10页
   ·虚拟现实国内外发展的现状第10-13页
     ·国外虚拟现实的发展第10-11页
     ·国内虚拟现实的发展第11-13页
   ·本课题研究的对象及其意义第13-15页
第二章 热轧生产线的主要设备功能简介第15-26页
   ·热带钢连轧机生产工艺流程第15-16页
     ·概述第15页
     ·生产工艺流程第15-16页
   ·加热炉区设备第16-19页
     ·概述第16页
     ·辊道第16页
     ·推钢机第16-17页
     ·托出机第17页
     ·步进式加热炉及步进梁传动第17-19页
   ·粗轧区设备第19-23页
     ·概述第19页
     ·粗轧机侧导板第19-20页
     ·VSB大立辊破磷机第20页
     ·R1(二辊粗轧机)第20-21页
     ·R2(四辊可逆轧机)第21-22页
     ·R3和R4(四辊粗轧机)第22页
     ·E2(立辊轧机)第22页
     ·E3、E4(立辊轧机)第22-23页
   ·精轧区设备第23页
   ·地下卷取机第23-25页
   ·自动打捆机第25-26页
第三章 虚拟现实三维建模技术第26-47页
   ·建模的方法第26-30页
     ·PC上的两种不同的桌面虚拟现实系统第26-28页
     ·虚拟现实中建模方法的发展及其分类第28-30页
   ·真实感图形的生成与绘制第30-34页
     ·消隐第30-31页
     ·消隐算法第31-32页
     ·明暗(光亮度)第32页
     ·光照模型第32-33页
     ·光线跟踪算法第33页
     ·纹理映射第33-34页
   ·多细节层次模型的生成和绘制第34-37页
     ·典型的LOD算法第35-36页
     ·细节层次的产生第36-37页
     ·细节层次的选取第37页
     ·细节层次的切换第37页
   ·主流三维软件的比较第37-43页
     ·Maya第37-38页
     ·Alias第38-39页
     ·Softimage/3D第39-40页
     ·LightWave第40-41页
     ·3DS MAX第41-43页
   ·三维建模的基本方法第43-45页
     ·多边形建模(Polygon)第43-44页
     ·NURBS建模第44页
     ·细分曲面技术(Subdision Surface)第44页
     ·表面(Surface)建模方式第44-45页
     ·Plugins(插件)建模方式第45页
     ·总结第45页
   ·三维动画创作过程第45-47页
第四章 三维建模技术及其在轧制设备建模过程中的应用第47-67页
   ·概述第47-48页
   ·3DMAX建模工具第48-66页
     ·3DMAX二维模型的创建和修改第48-56页
     ·3DMAX创建复合物体第56-60页
     ·3DMAX的优化第60-64页
     ·摄像机的选择第64-66页
   ·本章小结第66-67页
第五章 虚拟漫游系统的实现第67-82页
   ·概述第67页
   ·场景模型的建立第67-72页
     ·创建加热炉区第67-69页
     ·创建粗轧区第69页
     ·建立精轧区第69-70页
     ·卷取机和翻转机的建立第70-71页
     ·虚拟场景的制作规范第71-72页
   ·Web3D技术选择第72-76页
     ·选择标准第72-73页
     ·主流Web3D技术介绍和比较第73-76页
     ·比较与结论第76页
   ·利用cult3D生成网络文件第76-80页
     ·cult3D的组成第76-77页
     ·制作cult3D文件主要步骤第77-78页
     ·Cult3D与Java的结合第78-79页
     ·漫游系统第79-80页
   ·模型在场景变换和远程传送中的快速生成第80-81页
   ·本章小结第81-82页
第六章 总结与展望第82-84页
   ·本文总结第82页
   ·进一步展望第82-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-89页
攻读硕士期间发表论文第89页

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