大规模流媒体分发系统的研究及仿真
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·引言 | 第10-11页 |
·流媒体系统介绍 | 第11-16页 |
·流媒体技术 | 第11-15页 |
·流媒体系统 | 第15-16页 |
·论文研究内容及意义 | 第16-18页 |
第2章 流媒体点播系统 | 第18-32页 |
·视频点播技术的发展 | 第18-19页 |
·内容分发网 | 第19-24页 |
·中心化服务器内容分发 | 第20-21页 |
·CDN 网络内容分发 | 第21-24页 |
·P2P 概述 | 第24-28页 |
·P2P 网络模型的分类 | 第25-27页 |
·P2P 技术的应用 | 第27-28页 |
·基于 P2P 流媒体关键技术 | 第28-30页 |
·混合内容分发 | 第30-32页 |
第3章 流媒体点播系统仿真设计 | 第32-46页 |
·BITTORRENT 架构介绍 | 第32-33页 |
·内容的分段与分块 | 第33-35页 |
·混合型流媒体点播系统架构 | 第35-37页 |
·仿真工具平台介绍 | 第37-39页 |
·点播系统仿真模块设计 | 第39-40页 |
·点播系统仿真流程设计 | 第40-46页 |
·视频发布流程 | 第40-42页 |
·用户访问视频资源流程 | 第42-43页 |
·域内启动负载均衡流程 | 第43-44页 |
·域间访问流程 | 第44-46页 |
第4章 用户 P2P 层的设计与实现 | 第46-62页 |
·数据调度策略 | 第46-47页 |
·节点选择机制 | 第47-50页 |
·相关的工作 | 第48-49页 |
·节点选择机制 | 第49-50页 |
·用户行为模型研究 | 第50-54页 |
·用户到达过程 | 第50-51页 |
·用户到达时间间隔 | 第51页 |
·会话持续时间 | 第51页 |
·媒体对象大小 | 第51-52页 |
·媒体对象流行度 | 第52页 |
·用户交互式行为模型 | 第52-54页 |
·基于交互的用户终端播放模型 | 第54-62页 |
·交互式动作时间状态模型 | 第54-55页 |
·相关变量定义 | 第55-56页 |
·用户终端结构描述 | 第56-58页 |
·模型详细步骤 | 第58-61页 |
·性能指标计算 | 第61-62页 |
第5章 仿真实验及结果分析 | 第62-67页 |
·实验环境 | 第62-63页 |
·性能参数 | 第63-64页 |
·结果分析 | 第64-67页 |
第6章 总结与展望 | 第67-69页 |
·本文总结 | 第67-68页 |
·未来工作展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
附录 | 第74页 |
论文发表 | 第74页 |
专利 | 第74页 |