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基于图形用户界面的软件测试技术及其在儿童益智游戏产品中的应用研究

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-12页
1 绪  论第12-20页
   ·用户界面概况第12-16页
     ·用户界面的历史第12-13页
     ·图形用户界面的特征第13页
     ·图形用户界面系统的结构第13-14页
     ·用户界面的发展第14-16页
   ·软件测试的定义和目的第16页
   ·图形用户界面软件的测试第16-17页
   ·软件测试发展现状与研究热点第17-20页
2 软件测试与游戏开发第20-34页
   ·软件测试概述第20-23页
     ·软件测试的基本概念第20-21页
     ·软件测试的功能分类第21-23页
   ·游戏开发概述第23-30页
     ·游戏的基本概念第23-25页
     ·游戏的基本组成第25-26页
     ·游戏的基本实现第26-28页
     ·游戏的设计理论第28-30页
   ·游戏软件中的测试工作第30-34页
     ·游戏测试与软件测试的差异第30-31页
     ·游戏软件测试概述第31-34页
3 游戏“小小宇航员”简介及测试方案的设计第34-44页
   ·游戏“小小宇航员”设计思路第34-40页
     ·软件设计目的第34页
     ·游戏概述第34页
     ·框架结构第34-35页
     ·游戏“小小宇航员”子场景介绍第35-40页
   ·游戏“小小宇航员”测试的准备及方案的设计第40-44页
     ·测试计划及其特点第40-42页
     ·测试规范及其特点第42-44页
4 游戏“小小宇航员”系统总体测试方案的实现第44-66页
   ·游戏“小小宇航员”的测试计划第44-51页
     ·测试计划目的、背景及测试范围第44页
     ·测试参考文档第44-45页
     ·测试进度第45页
     ·测试资源第45-47页
     ·具体测试策略第47-51页
     ·问题严重度描述第51页
   ·Test Specification for Navigation第51-61页
     ·Introduction第51-52页
     ·Software to be tested第52-53页
     ·Testing Strategy第53-56页
     ·Testing Resources and Staffing第56页
     ·Testing Tool and Environment第56页
     ·Test Schedule第56页
     ·Test Specification for Escape第56-61页
   ·测试用例第61-63页
     ·编制测试用例的一些具体做法第61-62页
     ·测试用例在软件测试中的作用第62-63页
   ·缺陷报告第63-66页
5 游戏“小小宇航员”系统自动测试的设计与实现第66-82页
   ·如何理解测试自动化第66-70页
     ·为什么需要测试自动化第66页
     ·测试自动化的共同需求及目的第66-67页
     ·测试自动化面临的潜在问题第67-68页
     ·如何衡量自动化测试效用第68-70页
   ·自动测试工具的选择第70-73页
     ·需求分析第70-71页
     ·明确限制第71-72页
     ·市场工具信息收集第72-73页
     ·GUI软件测试工具选择第73页
   ·游戏“小小宇航员”自动测试的实现第73-82页
     ·自动测试的优缺点及成本分析第73-75页
     ·自动测试实现的具体方法第75-78页
     ·对自动测试工具的选择第78-82页
6 总结与展望第82-84页
致    谢第84-86页
参考文献第86-88页

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