传统皮影的现代表现研究--以数字皮影动画《三岔口》为例的创作探索
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
序 | 第8-11页 |
1 绪论 | 第11-18页 |
·研究背景 | 第11-15页 |
·研究背景 | 第11-13页 |
·选题原因 | 第13-15页 |
·研究问题 | 第15页 |
·传统皮影传播的理论研究 | 第15页 |
·传统皮影传播的实践研究 | 第15页 |
·研究方法 | 第15-16页 |
·传统皮影资料收集与整理 | 第15页 |
·传统皮影媒体设计与实践 | 第15-16页 |
·研究意义 | 第16-18页 |
·皮影的现代传播理论意义 | 第16-17页 |
·皮影的现代传播实践意义 | 第17-18页 |
2 传统皮影与现代媒体传播理论研究 | 第18-26页 |
·传统皮影的传播局限 | 第18-21页 |
·传统皮影的传播途径形式 | 第18-20页 |
·传统皮影的传播效果局限 | 第20-21页 |
·传统皮影的审美转换 | 第21-23页 |
·传统皮影对现代审美吁求 | 第21-23页 |
·传统皮影的现代审美转换 | 第23页 |
·传统皮影的现代传播 | 第23-26页 |
·传统皮影创新与数字技术 | 第24页 |
·设计手段的虚拟与数字化 | 第24页 |
·现代皮影造型与艺术审美 | 第24-26页 |
3 传统皮影与数字动画技术实践研究 | 第26-36页 |
·数字动画与传统动画 | 第26-29页 |
·数字动画的技术功能特征 | 第26-27页 |
·传统动画的技术功能特征 | 第27-28页 |
·数字动画与传统动画对比 | 第28-29页 |
·数字动画与皮影结合 | 第29-30页 |
·皮影艺术传承的时代要求 | 第29-30页 |
·皮影艺术设计与制作创新 | 第30页 |
·数字动画技术的应用 | 第30-36页 |
4 数字皮影动画设计制作与艺术表现 | 第36-47页 |
·数字皮影动画的设计 | 第36-46页 |
·数字动画的艺术表现形式 | 第36页 |
·数字动画的角色个性设计 | 第36-41页 |
·数字动画的透视空间原理 | 第41-42页 |
·数字动画的动作技巧设计 | 第42-43页 |
·数字动画的整体运动规律 | 第43-44页 |
·数字动画的镜头设置运用 | 第44-45页 |
·数字动画的制作工艺流程 | 第45-46页 |
·数字动画的场景布置设计 | 第46页 |
·数字皮影动画《三岔口》 | 第46-47页 |
·《三岔口》分镜头动画展示 | 第46页 |
·《三岔口》整体动画的展示 | 第46-47页 |
5 结论 | 第47-49页 |
·传统皮影的艺术重塑 | 第47页 |
·新媒体形式转化借鉴 | 第47页 |
·非物质文化艺术新创 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-50页 |
附录A | 第50-51页 |
孙碧波简历 | 第51-53页 |
学位论文数据集 | 第53页 |