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传统皮影的现代表现研究--以数字皮影动画《三岔口》为例的创作探索

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第8-11页
1 绪论第11-18页
   ·研究背景第11-15页
     ·研究背景第11-13页
     ·选题原因第13-15页
   ·研究问题第15页
     ·传统皮影传播的理论研究第15页
     ·传统皮影传播的实践研究第15页
   ·研究方法第15-16页
     ·传统皮影资料收集与整理第15页
     ·传统皮影媒体设计与实践第15-16页
   ·研究意义第16-18页
     ·皮影的现代传播理论意义第16-17页
     ·皮影的现代传播实践意义第17-18页
2 传统皮影与现代媒体传播理论研究第18-26页
   ·传统皮影的传播局限第18-21页
     ·传统皮影的传播途径形式第18-20页
     ·传统皮影的传播效果局限第20-21页
   ·传统皮影的审美转换第21-23页
     ·传统皮影对现代审美吁求第21-23页
     ·传统皮影的现代审美转换第23页
   ·传统皮影的现代传播第23-26页
     ·传统皮影创新与数字技术第24页
     ·设计手段的虚拟与数字化第24页
     ·现代皮影造型与艺术审美第24-26页
3 传统皮影与数字动画技术实践研究第26-36页
   ·数字动画与传统动画第26-29页
     ·数字动画的技术功能特征第26-27页
     ·传统动画的技术功能特征第27-28页
     ·数字动画与传统动画对比第28-29页
   ·数字动画与皮影结合第29-30页
     ·皮影艺术传承的时代要求第29-30页
     ·皮影艺术设计与制作创新第30页
   ·数字动画技术的应用第30-36页
4 数字皮影动画设计制作与艺术表现第36-47页
   ·数字皮影动画的设计第36-46页
     ·数字动画的艺术表现形式第36页
     ·数字动画的角色个性设计第36-41页
     ·数字动画的透视空间原理第41-42页
     ·数字动画的动作技巧设计第42-43页
     ·数字动画的整体运动规律第43-44页
     ·数字动画的镜头设置运用第44-45页
     ·数字动画的制作工艺流程第45-46页
     ·数字动画的场景布置设计第46页
   ·数字皮影动画《三岔口》第46-47页
     ·《三岔口》分镜头动画展示第46页
     ·《三岔口》整体动画的展示第46-47页
5 结论第47-49页
   ·传统皮影的艺术重塑第47页
   ·新媒体形式转化借鉴第47页
   ·非物质文化艺术新创第47-49页
参考文献第49-50页
附录A第50-51页
孙碧波简历第51-53页
学位论文数据集第53页

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