基于虚拟现实技术的虚拟实验室的研究与实现
第一章 绪论 | 第1-23页 |
1.1 虚拟现实技术概述 | 第14-17页 |
1.1.1 虚拟现实的基本概念 | 第14-15页 |
1.1.2 虚拟现实技术的主要研究内容 | 第15-16页 |
1.1.3 虚拟现实技术的发展历程 | 第16-17页 |
1.2 虚拟实验室的现状及发展趋势 | 第17-18页 |
1.3 课题研究内容 | 第18-19页 |
1.4 虚拟实验室的设计平台 | 第19-20页 |
1.5 过程控制虚拟实验室系统介绍 | 第20-21页 |
1.6 虚拟实验室的体系结构 | 第21-22页 |
1.7 小结 | 第22-23页 |
第二章 虚拟实验室模型的建立 | 第23-34页 |
2.1 视景生成机理的分析 | 第23-25页 |
2.1.1 视景生成的基本理论 | 第23页 |
2.1.2 视景生成和显示过程 | 第23-24页 |
2.1.3 视景的内部表示 | 第24-25页 |
2.2 三维真实场景的建模技术的探讨 | 第25-28页 |
2.2.1 场景数据库的树状层次结构 | 第25-26页 |
2.2.2 几何建模 | 第26-27页 |
2.2.3 运动建模 | 第27页 |
2.2.4 物理建模 | 第27-28页 |
2.2.5 对象行为建模 | 第28页 |
2.2.6 模型分割 | 第28页 |
2.3 虚拟实验室模型的构建 | 第28-32页 |
2.3.1 虚拟实验室场景的构建 | 第29-30页 |
2.3.2 虚拟仪器的构建 | 第30页 |
2.3.3 特殊对象的构建 | 第30-31页 |
2.3.4 建模中常见的问题 | 第31-32页 |
2.4 外部三维模型的导入 | 第32-33页 |
2.4.1 外部模型导入的必要性 | 第32-33页 |
2.4.2 外部模型导入的可行性 | 第33页 |
2.4.3 VRT支持的三维格式及模型的导入 | 第33页 |
2.5 小结 | 第33-34页 |
第三章 虚拟实验室控制系统的研究与实现 | 第34-47页 |
3.1 人机交互的基础 | 第34-35页 |
3.1.1 人机交互技术的发展历程 | 第34-35页 |
3.1.2 人机交互部分的组成及基本原理 | 第35页 |
3.2 虚拟实体操纵技术的实现 | 第35-44页 |
3.2.1 交互的基本方式 | 第36-38页 |
3.2.2 三维几何变换 | 第38-39页 |
3.2.3 虚拟仪器的交互操纵的实现 | 第39-44页 |
3.3 过程控制虚拟实验室系统的实现 | 第44-46页 |
3.3.1 过程控制系统的算法描述 | 第44页 |
3.3.2 过程控制系统的实现过程 | 第44-46页 |
3.4 小结 | 第46-47页 |
第四章 虚拟实验室的集成和发布 | 第47-54页 |
4.1 世界的优化 | 第47-48页 |
4.2 场景的集成 | 第48-52页 |
4.2.1 内部集成 | 第48-49页 |
4.2.2 外部集成 | 第49-52页 |
4.3 发布的几种方式 | 第52-53页 |
4.4 小结 | 第53-54页 |
第五章 关键技术的讨论 | 第54-63页 |
5.1 场景优化的关键技术 | 第54-59页 |
5.1.1 消隐 | 第54-55页 |
5.1.2 纹理映射技术 | 第55-57页 |
5.1.3 层次细节技术 | 第57-59页 |
5.2 碰撞检测技术 | 第59-60页 |
5.2.1 包围盒层次法 | 第59页 |
5.2.2 距离跟踪法 | 第59-60页 |
5.3 实验数据的存储和读取 | 第60页 |
5.3.1 实验数据的存储 | 第60页 |
5.3.2 实验数据的读取 | 第60页 |
5.4 安全策略问题的探讨 | 第60-62页 |
5.5 小结 | 第62-63页 |
结论 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
附录 在攻读硕士学位期间发表的论文摘要 | 第67页 |