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基于虚拟现实技术的虚拟实验室的研究与实现

第一章 绪论第1-23页
 1.1 虚拟现实技术概述第14-17页
  1.1.1 虚拟现实的基本概念第14-15页
  1.1.2 虚拟现实技术的主要研究内容第15-16页
  1.1.3 虚拟现实技术的发展历程第16-17页
 1.2 虚拟实验室的现状及发展趋势第17-18页
 1.3 课题研究内容第18-19页
 1.4 虚拟实验室的设计平台第19-20页
 1.5 过程控制虚拟实验室系统介绍第20-21页
 1.6 虚拟实验室的体系结构第21-22页
 1.7 小结第22-23页
第二章 虚拟实验室模型的建立第23-34页
 2.1 视景生成机理的分析第23-25页
  2.1.1 视景生成的基本理论第23页
  2.1.2 视景生成和显示过程第23-24页
  2.1.3 视景的内部表示第24-25页
 2.2 三维真实场景的建模技术的探讨第25-28页
  2.2.1 场景数据库的树状层次结构第25-26页
  2.2.2 几何建模第26-27页
  2.2.3 运动建模第27页
  2.2.4 物理建模第27-28页
  2.2.5 对象行为建模第28页
  2.2.6 模型分割第28页
 2.3 虚拟实验室模型的构建第28-32页
  2.3.1 虚拟实验室场景的构建第29-30页
  2.3.2 虚拟仪器的构建第30页
  2.3.3 特殊对象的构建第30-31页
  2.3.4 建模中常见的问题第31-32页
 2.4 外部三维模型的导入第32-33页
  2.4.1 外部模型导入的必要性第32-33页
  2.4.2 外部模型导入的可行性第33页
  2.4.3 VRT支持的三维格式及模型的导入第33页
 2.5 小结第33-34页
第三章 虚拟实验室控制系统的研究与实现第34-47页
 3.1 人机交互的基础第34-35页
  3.1.1 人机交互技术的发展历程第34-35页
  3.1.2 人机交互部分的组成及基本原理第35页
 3.2 虚拟实体操纵技术的实现第35-44页
  3.2.1 交互的基本方式第36-38页
  3.2.2 三维几何变换第38-39页
  3.2.3 虚拟仪器的交互操纵的实现第39-44页
 3.3 过程控制虚拟实验室系统的实现第44-46页
  3.3.1 过程控制系统的算法描述第44页
  3.3.2 过程控制系统的实现过程第44-46页
 3.4 小结第46-47页
第四章 虚拟实验室的集成和发布第47-54页
 4.1 世界的优化第47-48页
 4.2 场景的集成第48-52页
  4.2.1 内部集成第48-49页
  4.2.2 外部集成第49-52页
 4.3 发布的几种方式第52-53页
 4.4 小结第53-54页
第五章 关键技术的讨论第54-63页
 5.1 场景优化的关键技术第54-59页
  5.1.1 消隐第54-55页
  5.1.2 纹理映射技术第55-57页
  5.1.3 层次细节技术第57-59页
 5.2 碰撞检测技术第59-60页
  5.2.1 包围盒层次法第59页
  5.2.2 距离跟踪法第59-60页
 5.3 实验数据的存储和读取第60页
  5.3.1 实验数据的存储第60页
  5.3.2 实验数据的读取第60页
 5.4 安全策略问题的探讨第60-62页
 5.5 小结第62-63页
结论第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
附录 在攻读硕士学位期间发表的论文摘要第67页

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