| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-17页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第7-9页 |
| ·基于图象的图形绘制技术及应用领域 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-14页 |
| ·国外研究现状 | 第11-13页 |
| ·国内研究现状 | 第13-14页 |
| ·本文所做的工作 | 第14-17页 |
| 第二章 图象匹配算法研究 | 第17-35页 |
| ·概述 | 第17页 |
| ·图象匹配算法 | 第17-25页 |
| ·评价函数 | 第18-19页 |
| ·金字塔分层处理 | 第19-21页 |
| ·序贯相似性快速检测算法 | 第21-23页 |
| ·相位相关技术 | 第23-24页 |
| ·其他匹配方法 | 第24-25页 |
| ·本文所提出的图象匹配算法 | 第25-34页 |
| ·基于特征象素点线段的匹配算法 | 第25-27页 |
| ·接触匹配算法 | 第27-34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 第三章 图象细节匹配处理 | 第35-40页 |
| ·问题的提出 | 第35页 |
| ·微分匹配法 | 第35-36页 |
| ·本文所提出的方法 | 第36-39页 |
| ·小结 | 第39-40页 |
| 第四章 虚拟场景漫游系统HUVRS的设计与实现 | 第40-60页 |
| ·全景图模型 | 第40-43页 |
| ·球面全景图 | 第40-42页 |
| ·正方体面全景图 | 第42-43页 |
| ·柱面全景图 | 第43页 |
| ·图象插值 | 第43-45页 |
| ·双线性插值算法 | 第43-44页 |
| ·最邻近插值算法 | 第44-45页 |
| ·高阶插值算法 | 第45页 |
| ·相机内部参数恢复 | 第45-46页 |
| ·圆柱面投影 | 第46-48页 |
| ·图象匹配算法的实现 | 第48页 |
| ·图象无缝拼合的实现 | 第48-49页 |
| ·圆柱全景图的展开 | 第49-50页 |
| ·圆柱面全景图在视平面上的投影 | 第50-52页 |
| ·HUVRS系统的模块流程图 | 第52-55页 |
| ·HUVRS系统的界面和操作方法 | 第55-59页 |
| ·小结 | 第59-60页 |
| 第五章 完善HUVRS系统的探讨 | 第60-63页 |
| ·系统存在的不足 | 第60-61页 |
| ·进一步研究的工作 | 第61-62页 |
| ·小节 | 第62-63页 |
| 结束语 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 附录A(攻读硕士学位期间发表的论文和参加的科研项目) | 第69页 |