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计算机图形学中逆向绘制技术的研究

中文摘要第1-9页
第一章 引言第9-38页
 第一节 真实感绘制技术第11-19页
  1.1 光的传播和光能的空间分布第11-12页
  1.2 双向反射分布函数第12-13页
  1.3 光照模型第13-15页
  1.4 绘制方程第15-16页
  1.5 绘制算法第16-19页
 第二节 基于图象的绘制(IBR)技术第19-25页
  2.1 基于图象的绘制技术的特点第19页
  2.2 基于图象的绘制技术的发展及现状第19-23页
  2.3 全光采样(PlenopticSampling第23页
  2.4 基于图象的Relighting技术第23-25页
 第三节 增强现实技术第25-29页
  3.1 增强现实的概念第25-26页
  3.2 增强现实系统第26-27页
  3.3 增强现实中统一光照的研究现状第27-29页
 第四节 逆向绘制技术第29-35页
  4.1 基于信号处理的逆向绘制理论基础第29-32页
  4.2 逆向绘制技术研究的发展和现状第32-35页
 第五节 本文的研究工作第35-38页
第二章 纹理物体表面反射模型参数的恢复第38-58页
 第一节 纹理物体的逆向绘制问题第40-42页
 第二节 相关的研究工作第42-44页
 第三节 纹理物体表面反射模型参数的恢复算法第44-53页
  3.1 曲面法向量重建第44-45页
  3.2 反射模型第45-46页
  3.3 恢复全局镜面反射参数第46-49页
  3.4 恢复漫反射参数第49-51页
  3.5 绘制第51-53页
 第四节 实验结果第53-57页
 第五节 本章小结第57-58页
第三章 复杂光照条件下物体材质的恢复第58-84页
 第一节 相关的研究工作第60-63页
 第二节 物体复杂光照的表示第63-67页
  2.1 基于图象的光照(Image-basedLighting第63-64页
  2.2 物体的光照场第64-67页
 第三节 复杂光照条件下物体材质的恢复算法第67-75页
  3.1 反射模型第67-68页
  3.2 算法的基本思想第68-69页
  3.3 模拟退火算法第69-70页
  3.4 算法的过程第70-72页
  3.5 物体自身的互反射第72-73页
  3.6 算法优化及分析第73-75页
 第四节 实验结果第75-80页
 第五节 本章小结第80-84页
第四章 全局光照环境中的逆向绘制第84-110页
 第一节 相关的研究工作第86-89页
 第二节 从一幅全景图进行逆向绘制的算法第89-104页
  2.1 算法概述第89-93页
  2.2 对各种材质物体进行逆向绘制的方法第93-104页
 第三节 算法的优化和分析第104-106页
 第四节 实验结果第106-109页
 第五节 本章小结第109-110页
第五章 结论第110-113页
 第一节 本文工作总结第110-111页
 第二节 进一步研究设想第111-113页
参考文献第113-125页
发表文章目录第125-126页
致谢第126页

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