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虚拟现实环境中大规模地形的仿真研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·三维地形的建模与仿真第9-11页
     ·Creator Terrain Studio 地形建模技术第10-11页
     ·Vega Prime 仿真渲染技术第11页
   ·研究目的第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·本文结构第13-14页
第2章 CREATOR TERRAIN STUDIO 地形建模技术第14-21页
   ·地形建模概述第14-18页
     ·数据的来源和分类第14-17页
     ·Creator Terrain Studio 应用第17-18页
   ·地形建模流程第18-21页
     ·两个重要的概念第18-20页
     ·地形创建流程第20-21页
第3章 VEGA PRIME 实时渲染仿真技术第21-27页
   ·VEGA PRIME 概述第21-22页
     ·Vega Prime 功能第21页
     ·Vega prime 组成第21-22页
   ·VEGA PRIME仿真第22-25页
     ·常用的Vega Prime 类第22-23页
     ·Vega Prime 模块第23-25页
   ·VEGA PRIME的特性第25-27页
第4章 大地形实时漫游算法的研究第27-33页
   ·存在的问题第27页
   ·算法的描述第27-33页
     ·LOD 算法的介绍第27-28页
     ·数据按需调度策略第28-29页
     ·数据多分辨率存储策略第29-30页
     ·消除裂缝第30-31页
     ·算法实现第31-33页
第5章 地形场景仿真系统的设计与实现第33-39页
   ·开发环境第33页
   ·项目实施第33-39页
     ·数据获取第33-34页
     ·基本功能第34页
     ·Creator Terrain Studio 建模第34-36页
     ·仿真效果第36-39页
总结与展望第39-40页
 1 总结第39页
 2 展望第39-40页
参考文献第40-44页
致谢第44-45页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第45页

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