摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·三维地形的建模与仿真 | 第9-11页 |
·Creator Terrain Studio 地形建模技术 | 第10-11页 |
·Vega Prime 仿真渲染技术 | 第11页 |
·研究目的 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·本文结构 | 第13-14页 |
第2章 CREATOR TERRAIN STUDIO 地形建模技术 | 第14-21页 |
·地形建模概述 | 第14-18页 |
·数据的来源和分类 | 第14-17页 |
·Creator Terrain Studio 应用 | 第17-18页 |
·地形建模流程 | 第18-21页 |
·两个重要的概念 | 第18-20页 |
·地形创建流程 | 第20-21页 |
第3章 VEGA PRIME 实时渲染仿真技术 | 第21-27页 |
·VEGA PRIME 概述 | 第21-22页 |
·Vega Prime 功能 | 第21页 |
·Vega prime 组成 | 第21-22页 |
·VEGA PRIME仿真 | 第22-25页 |
·常用的Vega Prime 类 | 第22-23页 |
·Vega Prime 模块 | 第23-25页 |
·VEGA PRIME的特性 | 第25-27页 |
第4章 大地形实时漫游算法的研究 | 第27-33页 |
·存在的问题 | 第27页 |
·算法的描述 | 第27-33页 |
·LOD 算法的介绍 | 第27-28页 |
·数据按需调度策略 | 第28-29页 |
·数据多分辨率存储策略 | 第29-30页 |
·消除裂缝 | 第30-31页 |
·算法实现 | 第31-33页 |
第5章 地形场景仿真系统的设计与实现 | 第33-39页 |
·开发环境 | 第33页 |
·项目实施 | 第33-39页 |
·数据获取 | 第33-34页 |
·基本功能 | 第34页 |
·Creator Terrain Studio 建模 | 第34-36页 |
·仿真效果 | 第36-39页 |
总结与展望 | 第39-40页 |
1 总结 | 第39页 |
2 展望 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第45页 |