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虚拟环境中柔性织物碰撞检测的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究背景第7页
   ·碰撞检测的描述第7-8页
   ·碰撞检测技术研究的发展第8-9页
   ·本文的结构及组织安排第9-11页
第二章 织物的建模及数值求解第11-21页
   ·柔性织物模拟的建模方法第11-14页
     ·几何模型第11页
     ·物理模型第11-13页
     ·混合模型第13-14页
     ·几种建模方法的比较第14页
   ·质点-弹簧模型的建立第14-15页
   ·质点-弹簧模型的受力分析和力学方程第15-17页
     ·内力第16页
     ·外力第16-17页
     ·力学方程的建立第17页
   ·力学方程的数值求解方法第17-20页
     ·欧拉积分法第17-18页
     ·中值积分法第18-19页
     ·龙格-库塔积分法第19页
     ·改进的龙格-库塔积分法第19-20页
   ·小结第20-21页
第三章 经典的碰撞检测算法第21-27页
   ·常见的包围盒类型第21-23页
     ·包围球第21页
     ·沿坐标轴的包围盒第21-22页
     ·方向包围盒第22页
     ·固定方向凸包方法第22页
     ·几种包围盒性能比较第22-23页
   ·基于层次包围盒树的碰撞检测方法第23-25页
     ·包围盒树的层次结构第23-24页
     ·包围盒树的构造方法第24-25页
   ·基于层次包围盒树的碰撞检测算法第25-26页
   ·包围盒相交测试的代价函数第26页
   ·小结第26-27页
第四章 织物仿真中的碰撞检测和碰撞响应第27-37页
   ·柔性织物与环境对象的碰撞检测第27-29页
     ·AABB 包围盒的构造第27-28页
     ·AABB 包围盒的相交测试第28-29页
   ·AABB 包围盒树的更新第29-30页
   ·柔性织物的自碰撞检测第30-32页
     ·基于法向量锥的碰撞检测算法第31页
     ·自碰撞检测算法的实现第31-32页
   ·基本几何元素间的碰撞检测第32-35页
     ·点与三角形平面的求交方法第32-34页
     ·质点与三角形的判交方法第34-35页
   ·织物运动时的碰撞响应第35-36页
     ·质点-弹簧模型的碰撞响应第35-36页
     ·碰撞响应的一致性问题第36页
   ·小结第36-37页
第五章 布料仿真系统的实现第37-48页
   ·OPENGL 概述第37-39页
     ·OpenGL 简介第37页
     ·OpenGL 基本原理第37页
     ·OpenGL 主要功能第37-39页
   ·重要数据结构及算法设计第39-42页
   ·碰撞检测实例与结果分析第42-47页
   ·小结第47-48页
第六章 结论与展望第48-49页
参考文献第49-53页
致谢第53-54页
附录 攻读硕士学位期间发表的论文第54页

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