基于视频帧序列的虚拟人脸合成
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-15页 |
·课题背景 | 第7-8页 |
·研究意义及应用 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·人脸建模研究现状 | 第9-10页 |
·人脸表情动画研究现状 | 第10-11页 |
·国内研究现状 | 第11页 |
·本文的研究内容及章节安排 | 第11-15页 |
·本文研究内容 | 第11-14页 |
·本文章节安排 | 第14-15页 |
2 相关基础知识 | 第15-24页 |
·通用人脸模型 | 第15-17页 |
·模型选用标准 | 第15-16页 |
·CANDIDE-3人脸模型 | 第16-17页 |
·三维显示知识 | 第17-24页 |
·OpenGL简介 | 第18-19页 |
·基本图元 | 第19-20页 |
·图元绘制 | 第20-22页 |
·纹理映射 | 第22-24页 |
3 虚拟人脸合成 | 第24-52页 |
·人脸区域检测 | 第24-30页 |
·肤色提取 | 第24-26页 |
·人脸区域分割 | 第26-30页 |
·特征点提取 | 第30-36页 |
·眼部特征点定位 | 第31-33页 |
·嘴部特征点定位 | 第33页 |
·人脸姿态估计 | 第33-36页 |
·模型调整 | 第36-47页 |
·模型粗调 | 第36-40页 |
·模型局部细调 | 第40-47页 |
·视点无关纹理图的生成 | 第47-50页 |
·构造高斯金字塔 | 第48-49页 |
·拉普拉斯高斯金字塔 | 第49页 |
·无缝拼接图 | 第49-50页 |
·三维虚拟人脸合成 | 第50-52页 |
4 虚拟表情生成 | 第52-58页 |
·MPEG-4脸部动画参数标准 | 第52-53页 |
·表情合成 | 第53-56页 |
·表情合成效果 | 第56-58页 |
5 虚拟人脸插值细化 | 第58-63页 |
·细分插值 | 第58-60页 |
·虚拟人脸细分 | 第60-63页 |
6 总结及展望 | 第63-66页 |
·实验条件 | 第63-64页 |
·总结 | 第64-65页 |
·展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
已发表论文及科研情况 | 第70页 |