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基于视频帧序列的虚拟人脸合成

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-15页
   ·课题背景第7-8页
   ·研究意义及应用第8-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
     ·人脸建模研究现状第9-10页
     ·人脸表情动画研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11页
   ·本文的研究内容及章节安排第11-15页
     ·本文研究内容第11-14页
     ·本文章节安排第14-15页
2 相关基础知识第15-24页
   ·通用人脸模型第15-17页
     ·模型选用标准第15-16页
     ·CANDIDE-3人脸模型第16-17页
   ·三维显示知识第17-24页
     ·OpenGL简介第18-19页
     ·基本图元第19-20页
     ·图元绘制第20-22页
     ·纹理映射第22-24页
3 虚拟人脸合成第24-52页
   ·人脸区域检测第24-30页
     ·肤色提取第24-26页
     ·人脸区域分割第26-30页
   ·特征点提取第30-36页
     ·眼部特征点定位第31-33页
     ·嘴部特征点定位第33页
     ·人脸姿态估计第33-36页
   ·模型调整第36-47页
     ·模型粗调第36-40页
     ·模型局部细调第40-47页
   ·视点无关纹理图的生成第47-50页
     ·构造高斯金字塔第48-49页
     ·拉普拉斯高斯金字塔第49页
     ·无缝拼接图第49-50页
   ·三维虚拟人脸合成第50-52页
4 虚拟表情生成第52-58页
   ·MPEG-4脸部动画参数标准第52-53页
   ·表情合成第53-56页
   ·表情合成效果第56-58页
5 虚拟人脸插值细化第58-63页
   ·细分插值第58-60页
   ·虚拟人脸细分第60-63页
6 总结及展望第63-66页
   ·实验条件第63-64页
   ·总结第64-65页
   ·展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页
已发表论文及科研情况第70页

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