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人脸表情识别的研究及在游戏中应用的探讨

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-21页
   ·研究目的及意义第11-14页
   ·国内外现状第14-18页
     ·情感计算的研究与兴起第14-15页
     ·人脸表情识别的研究与发展第15-17页
     ·游戏式学习的研究与兴起第17-18页
   ·本文的内容和结构安排第18-21页
     ·本文选用的图库第18页
     ·本文的主要内容第18-19页
     ·本文的章节安排第19-21页
第二章 人脸表情识别研究基础第21-35页
   ·引言第21页
   ·情绪理论研究第21-23页
     ·情感与情绪的关系第21-22页
     ·情绪与表情的关系第22页
     ·表情的分类第22-23页
   ·人脸的检测与定位方法第23-25页
   ·人脸表情特征提取方法第25-31页
   ·人脸表情分类方法第31-32页
   ·存在的问题第32-33页
   ·本章小结第33-35页
第三章 人脸表情识别实验系统的设计与开发第35-65页
   ·引言第35页
   ·表情图像的预处理与特征区域分割依据第35-39页
     ·彩色图像转化成灰度图像第35-36页
     ·图像的旋转调整和尺度归一化第36页
     ·平均脸模板构造与匹配第36-37页
     ·表情图像的灰度均衡预处理第37-38页
     ·特征区域分割的心理学依据第38-39页
     ·特征区域分割的图像工程依据第39页
   ·表情图像的特征提取第39-48页
     ·灰度共生矩阵概述第39-40页
     ·灰度共生矩阵生成过程第40-41页
     ·灰度共生矩阵用于表情识别的可行性分析第41-42页
     ·灰度归一化第42-45页
     ·灰度共生矩阵的特征提取第45-48页
   ·表情分类第48-53页
     ·统计学习理论第48页
     ·SVM基本原理第48-49页
     ·SVM的数学模型第49-51页
     ·多类SVM分类器第51-52页
     ·k-折交叉验证第52-53页
   ·混沌遗传优化算法第53-59页
     ·遗传算法的概述第53-54页
     ·遗传算法的一般框架第54-55页
     ·混沌系统第55-56页
     ·混沌引入遗传算法第56-58页
     ·个体编码第58页
     ·适应度函数设计第58页
     ·遗传操作算子第58-59页
   ·人脸表情识别实验系统开发和设计第59-63页
     ·人脸表情识别的系统流程图第59-60页
     ·人脸表情识别实验系统框架和算法描述第60-62页
     ·实验结果及其分析第62-63页
   ·本章小结第63-65页
第四章人脸表情识别在游戏中应用的探讨第65-75页
   ·引言第65页
   ·游戏引擎技术发展状况第65-66页
   ·游戏引擎结构剖析第66-68页
   ·人脸表情识别在游戏中应用的探讨第68-74页
     ·游戏引擎软件开发工具第68-69页
     ·DirectX组件的知识第69页
     ·游戏引擎用到的主要技术第69-70页
     ·Quake3游戏引擎剖析第70-71页
     ·结合方式及实验结果第71-74页
   ·本章小结第74-75页
第五章 总结第75-77页
   ·全文总结第75-76页
   ·研究展望第76-77页
参考文献第77-81页
致谢第81-82页
攻读硕士期间的主要研究成果第82页

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