基于J2ME技术的手机游戏设计与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-10页 |
| 第1章 引言 | 第10-12页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·手机游戏的国内外发展状况 | 第11页 |
| ·本文的研究重点 | 第11-12页 |
| 第2章 手机游戏概述 | 第12-28页 |
| ·开发环境及相关技术的介绍 | 第12-25页 |
| ·选择J2ME的原因 | 第12-13页 |
| ·JAVA语言的介绍 | 第13-17页 |
| ·J2ME语言的介绍 | 第17-25页 |
| ·游戏API简介 | 第25-28页 |
| 第3章 手机游戏开发关键技术 | 第28-44页 |
| ·应用中相关核心包的介绍 | 第28-31页 |
| ·设计软件的选择 | 第31-35页 |
| ·JAVA的运行环境及其开发工具 | 第31页 |
| ·JDK工具包的安装与设置 | 第31-32页 |
| ·J2ME模拟器——Eclipse和WTK | 第32-35页 |
| ·GameCanvas的使用 | 第35-37页 |
| ·绘图 | 第36-37页 |
| ·键盘 | 第37页 |
| ·Sprite的使用 | 第37-40页 |
| ·Sprite帧 | 第38页 |
| ·帧序列 | 第38-39页 |
| ·Reference Pixel | 第39页 |
| ·Sprite的变换 | 第39页 |
| ·绘制Sprite | 第39-40页 |
| ·碰撞检测 | 第40页 |
| ·Layer的使用 | 第40-44页 |
| ·TiledLayer | 第41页 |
| ·贴图(Tiles) | 第41-42页 |
| ·单元格(Cells) | 第42页 |
| ·渲染一个TiledLayer | 第42页 |
| ·LayerManager | 第42-43页 |
| ·渲染 | 第43-44页 |
| 第4章 手机游戏开发 | 第44-56页 |
| ·游戏设计策略 | 第44页 |
| ·游戏的目的、目标及说明 | 第44-45页 |
| ·游戏的设计说明 | 第45-51页 |
| ·对主要技术问题的简单说明 | 第46-48页 |
| ·主要类的功能实现 | 第48-51页 |
| ·对游戏的测试 | 第51-54页 |
| ·导入手机的过程 | 第54-56页 |
| 第5章 总结与展望 | 第56-57页 |
| ·论文工作总结 | 第56页 |
| ·下一步研究展望 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第60页 |