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基于J2ME技术的手机游戏设计与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第1章 引言第10-12页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·手机游戏的国内外发展状况第11页
   ·本文的研究重点第11-12页
第2章 手机游戏概述第12-28页
   ·开发环境及相关技术的介绍第12-25页
     ·选择J2ME的原因第12-13页
     ·JAVA语言的介绍第13-17页
     ·J2ME语言的介绍第17-25页
   ·游戏API简介第25-28页
第3章 手机游戏开发关键技术第28-44页
   ·应用中相关核心包的介绍第28-31页
   ·设计软件的选择第31-35页
     ·JAVA的运行环境及其开发工具第31页
     ·JDK工具包的安装与设置第31-32页
     ·J2ME模拟器——Eclipse和WTK第32-35页
   ·GameCanvas的使用第35-37页
     ·绘图第36-37页
     ·键盘第37页
   ·Sprite的使用第37-40页
     ·Sprite帧第38页
     ·帧序列第38-39页
     ·Reference Pixel第39页
     ·Sprite的变换第39页
     ·绘制Sprite第39-40页
     ·碰撞检测第40页
   ·Layer的使用第40-44页
     ·TiledLayer第41页
     ·贴图(Tiles)第41-42页
     ·单元格(Cells)第42页
     ·渲染一个TiledLayer第42页
     ·LayerManager第42-43页
     ·渲染第43-44页
第4章 手机游戏开发第44-56页
   ·游戏设计策略第44页
   ·游戏的目的、目标及说明第44-45页
   ·游戏的设计说明第45-51页
     ·对主要技术问题的简单说明第46-48页
     ·主要类的功能实现第48-51页
   ·对游戏的测试第51-54页
   ·导入手机的过程第54-56页
第5章 总结与展望第56-57页
   ·论文工作总结第56页
   ·下一步研究展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第60页

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