摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 前言 | 第8-13页 |
·论文的研究背景 | 第8-10页 |
·论文的研究意义 | 第10-11页 |
·论文的主要工作及结构安排 | 第11-13页 |
第2章 科学计算可视化与虚拟现实技术 | 第13-24页 |
·科学计算可视化方法 | 第13-19页 |
·二维平面数据场的可视化方法 | 第13-15页 |
·三维空间数据场的可视化方法 | 第15-17页 |
·向量场的可视化方法 | 第17-18页 |
·基于动画的可视化方法 | 第18-19页 |
·虚拟现实技术 | 第19-23页 |
·虚拟现实技术特征 | 第20-21页 |
·虚拟现实技术的应用领域 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 基于OpenGL的虚拟环境建模技术研究 | 第24-45页 |
·OpenGL图形接口技术 | 第24-27页 |
·OpenGL 基本特点 | 第24-25页 |
·OpenGL体系结构 | 第25-27页 |
·OpenGL处理流程 | 第27页 |
·OPENGL关键技术特点 | 第27-39页 |
·OpenGL变换与绘图 | 第27-30页 |
·OpenGL纹理映射 | 第30-32页 |
·OpenGL混合、反走样及雾化技术 | 第32-35页 |
·OpenGL碰撞检测技术 | 第35-38页 |
·OpenGL帧缓存与动画实现 | 第38-39页 |
·虚拟环境仿真模型的建立 | 第39-44页 |
·OpenGL建模的局限性 | 第39页 |
·3DS MAX建模的优越性 | 第39-40页 |
·3DS文件读取方法研究 | 第40-41页 |
·OpenGL基于C++ Builder环境程序开发框架 | 第41-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第4章 钻井井场虚拟环境系统的研究与实现 | 第45-68页 |
·石油钻井及井控简介 | 第45-49页 |
·石油钻井的基本过程 | 第45-47页 |
·井控技术 | 第47-49页 |
·钻井井场虚拟环境开发在石油钻井工业中的实现 | 第49-56页 |
·钻井井场虚拟环境开发流程 | 第49-50页 |
·钻井井场虚拟环境的模型建立 | 第50-55页 |
·钻井井场虚拟设备对象类的建立 | 第55-56页 |
·虚拟钻井井场仿真操作与演练的设计与实现 | 第56-67页 |
·钻井井场虚拟环境操作菜单及其操作面板的设计 | 第56-59页 |
·钻井井场虚拟环境仿真动画设计 | 第59-63页 |
·基于AVI播放动画液压防喷器仿真设计 | 第63-67页 |
·钻井井场虚拟环境交互技术研究 | 第67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
结论 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |