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钻井井场虚拟环境建模技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 前言第8-13页
   ·论文的研究背景第8-10页
   ·论文的研究意义第10-11页
   ·论文的主要工作及结构安排第11-13页
第2章 科学计算可视化与虚拟现实技术第13-24页
   ·科学计算可视化方法第13-19页
     ·二维平面数据场的可视化方法第13-15页
     ·三维空间数据场的可视化方法第15-17页
     ·向量场的可视化方法第17-18页
     ·基于动画的可视化方法第18-19页
   ·虚拟现实技术第19-23页
     ·虚拟现实技术特征第20-21页
     ·虚拟现实技术的应用领域第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 基于OpenGL的虚拟环境建模技术研究第24-45页
   ·OpenGL图形接口技术第24-27页
     ·OpenGL 基本特点第24-25页
     ·OpenGL体系结构第25-27页
     ·OpenGL处理流程第27页
   ·OPENGL关键技术特点第27-39页
     ·OpenGL变换与绘图第27-30页
     ·OpenGL纹理映射第30-32页
     ·OpenGL混合、反走样及雾化技术第32-35页
     ·OpenGL碰撞检测技术第35-38页
     ·OpenGL帧缓存与动画实现第38-39页
   ·虚拟环境仿真模型的建立第39-44页
     ·OpenGL建模的局限性第39页
     ·3DS MAX建模的优越性第39-40页
     ·3DS文件读取方法研究第40-41页
     ·OpenGL基于C++ Builder环境程序开发框架第41-44页
   ·本章小结第44-45页
第4章 钻井井场虚拟环境系统的研究与实现第45-68页
   ·石油钻井及井控简介第45-49页
     ·石油钻井的基本过程第45-47页
     ·井控技术第47-49页
   ·钻井井场虚拟环境开发在石油钻井工业中的实现第49-56页
     ·钻井井场虚拟环境开发流程第49-50页
     ·钻井井场虚拟环境的模型建立第50-55页
     ·钻井井场虚拟设备对象类的建立第55-56页
   ·虚拟钻井井场仿真操作与演练的设计与实现第56-67页
     ·钻井井场虚拟环境操作菜单及其操作面板的设计第56-59页
     ·钻井井场虚拟环境仿真动画设计第59-63页
     ·基于AVI播放动画液压防喷器仿真设计第63-67页
     ·钻井井场虚拟环境交互技术研究第67页
   ·本章小结第67-68页
结论第68-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第74-75页
致谢第75页

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