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插值法3D曲线建模的研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景第9-13页
   ·曲线建模的现实意义第13-14页
   ·国内外研究现状、水平和发展趋势第14页
   ·需要解决的关键问题第14-15页
   ·本文工作及组织结构第15-17页
第二章 三维空间中一条曲线到另外一条曲线的过渡算法第17-24页
   ·曲线的表示第17-19页
     ·B 样条曲线特性第17-18页
     ·二次B 样条曲线第18-19页
     ·改进二次B 样条曲线第19页
   ·任意两条空间曲线之间的过渡算法第19-22页
     ·过渡曲线的数学表示第20页
     ·分治算法简化过渡曲线求解第20页
     ·经过简化后多段子曲线向一段曲线子过渡算法第20-22页
   ·一条空间曲线到点的过渡算法第22-23页
   ·小结第23-24页
第三章 轨道算法第24-42页
   ·生成过渡曲线第25-27页
     ·找到开始和结束曲线的曲线平面第25页
     ·找到过渡开始和过渡结束的轨道平面第25-26页
     ·曲线平面与轨道平面夹角第26页
     ·计算曲线的局部空间第26页
     ·在局部空间中产生过渡曲线第26-27页
   ·取样轨道曲线上的点,将生成的过渡曲线摆在轨道上第27-30页
     ·归一化左右轨道的长度第27-28页
     ·计算轨道变换矩阵第28-29页
     ·计算轨道平面与曲线平面夹角的变换矩阵第29-30页
     ·过渡曲线的缩放矩阵第30页
     ·过渡曲线最终的局部空间到世界空间的变换矩阵第30页
   ·轨道算法的扩展第30-41页
     ·单环试扩展第32页
     ·双环试扩展第32-33页
     ·双轨试扩展第33页
     ·跳绳试扩展第33-34页
     ·单轨试扩展第34-35页
     ·环点试扩展第35页
     ·绕圈试扩展第35-36页
     ·封闭过渡曲线的单轨试扩展第36页
     ·绕半圈试扩展第36-37页
     ·线点试扩展第37页
     ·双环轨试扩展第37-38页
     ·双轨单线试扩展第38页
     ·单轨双线试扩展第38-39页
     ·双轨交单线试扩展第39-40页
     ·双线试扩展第40页
     ·瓦罐试扩展第40-41页
   ·小结第41-42页
第四章 在显卡设备中直接使用曲线模型第42-49页
   ·显卡工作流程介绍第42-43页
     ·GPU 工作流程简介第42-43页
     ·执行相应的指令来完成对顶点和像素的操作第43页
   ·算法简介第43-47页
     ·用固定值填写顶点缓冲第43-44页
     ·用固定值填写索引缓冲第44页
     ·设计并填写记录曲线信息以及过渡向量信息的四个缓冲第44页
     ·设计并填写描述条带信息的缓冲第44-45页
     ·填写顶点分配表缓冲第45页
     ·多级LOD 曲线模型的填写策略第45页
     ·用顶点和索引缓冲进行绘制第45页
     ·在shader 中计算顶点对应模型相应条带上的取样点第45页
     ·使用取样点上的坐标第45-46页
     ·两个条带相交处三角面的对齐第46-47页
   ·小结第47-49页
第五章 总结与展望第49-51页
   ·总结第49页
   ·进一步的工作第49-51页
参考文献第51-54页
致谢第54页

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