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条形基础实体扣减算法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·课题背景第10页
   ·对各类基础进行扣减的方法的研究现状第10-13页
     ·计算工程量的一般方法及其特点第10-12页
     ·三维布尔扣减方法对基础进行扣减研究及相关研究第12-13页
   ·本论文的主要研究工作第13-17页
     ·本文研究的目的第13页
     ·计算方法第13-14页
     ·软硬件平台的选择第14页
     ·系统开发核心技术第14-16页
     ·论文章节结构及内容第16-17页
第二章 二维多边形布尔算法第17-24页
   ·多边形裁剪算法的定义、分类及执行过程第17页
   ·线裁剪算法和多边形裁剪算法综述第17-20页
     ·线裁剪算法综述第17-19页
     ·多边形窗口裁剪算法综述第19-20页
   ·各种裁剪算法的优缺点分析第20-22页
     ·存储空间比较第20-22页
     ·运行时间比较第22页
   ·综述第22-24页
第三章 图形系统的建立以及轴网的建立与绘制第24-42页
   ·系统程序开发方法选择第24-29页
     ·开发平台选择第24-26页
     ·OpenGL 图形库第26-29页
   ·界面和功能设计第29-31页
     ·界面设计第29页
     ·功能简介第29页
     ·基本操作第29-31页
   ·系统结构设计第31-37页
     ·系统的总体结构第31页
     ·系统基于文档—视图结构的类第31-34页
     ·系统类的层次结构第34-37页
   ·轴网的建立、绘制第37-41页
     ·建立、绘制轴网过程第37页
     ·建立、绘制轴网的思路及实现方法第37-41页
     ·函数SetSnapPoint()的思路第41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 条基类的构建和条基的输入第42-60页
   ·条基的数据结构第42-43页
   ·条基类的构造第43-45页
     ·类的声明第43-44页
     ·类的实现第44-45页
   ·条基的绘制第45-48页
   ·条基属性设置第48-50页
   ·条基的输入及思路第50-55页
   ·条基分跨功能的实现第55-59页
     ·分跨的目的第55-56页
     ·分跨的思路第56页
     ·分跨过程中主要函数的实现第56-58页
     ·条基分跨显示实例第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 条基扣减、计算工程量算法及结果显示第60-83页
   ·条基扣减功能的实现第60-65页
     ·扣减的目的第60页
     ·扣减的思路第60-62页
     ·两个条基相交扣减函数EndtoEndT()第62-63页
     ·函数ParallelLT()、ParallelLTS()、PchangeP()第63-64页
     ·条基扣减前后的显示实例第64-65页
   ·计算条基工程量算法简介第65-66页
   ·计算方法第66-79页
     ·内外墙条基接头搭接处第66-75页
     ·多条条基交于一点处第75-79页
   ·程序设计思路第79-81页
     ·计算工程量主函数ComputeGL()第79-80页
     ·计算条基工程量函数ComputeBGL第80-81页
     ·计算条基顶面或底面与另一条基顶面或底面相交的面积第81页
   ·计算结果显示第81-82页
   ·本章小结第82-83页
第六章 工程实例第83-88页
   ·工程概况第83-84页
   ·过程演示第84-86页
   ·比较、分析第86-88页
第七章 总结第88-89页
   ·论文主要工作回顾第88页
   ·今后需进一步研究的问题第88-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-93页
个人简历 在读期间发表的学术论文第93页

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