摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·课题背景 | 第10页 |
·对各类基础进行扣减的方法的研究现状 | 第10-13页 |
·计算工程量的一般方法及其特点 | 第10-12页 |
·三维布尔扣减方法对基础进行扣减研究及相关研究 | 第12-13页 |
·本论文的主要研究工作 | 第13-17页 |
·本文研究的目的 | 第13页 |
·计算方法 | 第13-14页 |
·软硬件平台的选择 | 第14页 |
·系统开发核心技术 | 第14-16页 |
·论文章节结构及内容 | 第16-17页 |
第二章 二维多边形布尔算法 | 第17-24页 |
·多边形裁剪算法的定义、分类及执行过程 | 第17页 |
·线裁剪算法和多边形裁剪算法综述 | 第17-20页 |
·线裁剪算法综述 | 第17-19页 |
·多边形窗口裁剪算法综述 | 第19-20页 |
·各种裁剪算法的优缺点分析 | 第20-22页 |
·存储空间比较 | 第20-22页 |
·运行时间比较 | 第22页 |
·综述 | 第22-24页 |
第三章 图形系统的建立以及轴网的建立与绘制 | 第24-42页 |
·系统程序开发方法选择 | 第24-29页 |
·开发平台选择 | 第24-26页 |
·OpenGL 图形库 | 第26-29页 |
·界面和功能设计 | 第29-31页 |
·界面设计 | 第29页 |
·功能简介 | 第29页 |
·基本操作 | 第29-31页 |
·系统结构设计 | 第31-37页 |
·系统的总体结构 | 第31页 |
·系统基于文档—视图结构的类 | 第31-34页 |
·系统类的层次结构 | 第34-37页 |
·轴网的建立、绘制 | 第37-41页 |
·建立、绘制轴网过程 | 第37页 |
·建立、绘制轴网的思路及实现方法 | 第37-41页 |
·函数SetSnapPoint()的思路 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 条基类的构建和条基的输入 | 第42-60页 |
·条基的数据结构 | 第42-43页 |
·条基类的构造 | 第43-45页 |
·类的声明 | 第43-44页 |
·类的实现 | 第44-45页 |
·条基的绘制 | 第45-48页 |
·条基属性设置 | 第48-50页 |
·条基的输入及思路 | 第50-55页 |
·条基分跨功能的实现 | 第55-59页 |
·分跨的目的 | 第55-56页 |
·分跨的思路 | 第56页 |
·分跨过程中主要函数的实现 | 第56-58页 |
·条基分跨显示实例 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 条基扣减、计算工程量算法及结果显示 | 第60-83页 |
·条基扣减功能的实现 | 第60-65页 |
·扣减的目的 | 第60页 |
·扣减的思路 | 第60-62页 |
·两个条基相交扣减函数EndtoEndT() | 第62-63页 |
·函数ParallelLT()、ParallelLTS()、PchangeP() | 第63-64页 |
·条基扣减前后的显示实例 | 第64-65页 |
·计算条基工程量算法简介 | 第65-66页 |
·计算方法 | 第66-79页 |
·内外墙条基接头搭接处 | 第66-75页 |
·多条条基交于一点处 | 第75-79页 |
·程序设计思路 | 第79-81页 |
·计算工程量主函数ComputeGL() | 第79-80页 |
·计算条基工程量函数ComputeBGL | 第80-81页 |
·计算条基顶面或底面与另一条基顶面或底面相交的面积 | 第81页 |
·计算结果显示 | 第81-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
第六章 工程实例 | 第83-88页 |
·工程概况 | 第83-84页 |
·过程演示 | 第84-86页 |
·比较、分析 | 第86-88页 |
第七章 总结 | 第88-89页 |
·论文主要工作回顾 | 第88页 |
·今后需进一步研究的问题 | 第88-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-93页 |
个人简历 在读期间发表的学术论文 | 第93页 |